Ładowanie…
Ładowanie…

Nintendo EAD Software Development Group No.3 · 2007
Link powraca z The Legend of Zelda: Twilight Princess, aby chwycić Wii Zapper i celować w szereg celów w tej grze w stylu strzelnicy. Każdy może chwycić Wii Zapper i stać się mistrzem strzelectwa w szybkich strzelnicach Link's Crossbow Training. Dziesiątki dynamicznych etapów oferują różnorodność rozgrywki, od strzelania do nieruchomych celów po obronę wozu zaopatrzeniowego przed nadciągającymi hordami wrogów. Tryby wieloosobowe pozwalają graczom i ich przyjaciołom dzielić się Wii Zapper, aby walczyć o najwyższy wynik. Link's Crossbow Training jest dołączony do Wii Zapper. Po kilku rundach Link's Crossbow Training, gracze będą gotowi na kolejne tytuły na Wii Zapper, takie jak Medal of Honor Heroes 2, Ghost Squad i Resident Evil: The Umbrella Chronicles. Link's Crossbow Training zawiera trzy podstawowe style gry: strzelanie do celów, obrońca i strzelec. Łącznie jest 27 etapów, a te kategorie ogólnie przedstawiają, jak każdy z nich wygląda.
Porównywarka cen — już wkrótce
Podłączamy integracje ze sklepami. Porównanie cen tej gry pojawi się tutaj wkrótce.
Link powraca z The Legend of Zelda: Twilight Princess, aby chwycić Wii Zapper i celować w szereg celów w tej grze w stylu strzelnicy. Każdy może chwycić Wii Zapper i stać się mistrzem strzelectwa w szybkich rozgrywkach Link's Crossbow Training. Dziesiątki dynamicznych etapów oferują różnorodność rozgrywki, od strzelania do nieruchomych celów po obronę wozu zaopatrzeniowego przed nadciągającymi hordami wrogów. Tryby wieloosobowe pozwalają graczom i ich przyjaciołom dzielić się Wii Zapper, aby rywalizować o najwyższy wynik. Link's Crossbow Training jest dołączony do Wii Zapper. Po kilku rundach Link's Crossbow Training, gracze będą gotowi na przyszłe tytuły z Wii Zapper, takie jak Medal of Honor Heroes 2, Ghost Squad i Resident Evil: The Umbrella Chronicles. Link's Crossbow Training zawiera trzy podstawowe style gry: strzelanie do celów, obrońca i strzelec. Łącznie jest 27 etapów, a te kategorie ogólnie przedstawiają, jak działa każdy pojedynczy etap. Celem każdego etapu jest zdobycie jak najwyższego wyniku w wyznaczonym czasie. Wszystkie rundy można grać w trybie wieloosobowym: gracze przekazują Wii Zapper i grają na zmianę, rywalizując o najwyższy wynik. Strzelanie do celów: W rundach strzelania do celów, gracze strzelają do tarcz, które pojawiają się na ekranie. W początkowych etapach cele są nieruchome. W miarę wzrostu trudności w późniejszych poziomach, cele zaczynają się poruszać. Trafienie w środek tarczy przynosi więcej punktów, a trafienie w cele z rzędu bez pudłowania daje mnożniki combo. Link może celować w dowolne miejsce na ekranie. Obrońca: W rundach obrońcy, gracze pozostają w miejscu, ale mogą patrzeć i celować we wszystkich kierunkach – czasami nawet w pełnych 360 stopniach – celując poza ekran. Hordy wrogów atakują Linka, a on musi ich odpierać. Te bitwy mają dużą różnorodność, od walki z szkieletami na pustyni po obronę wozu przed Bokoblinami na dzikach. Strzelec: W rundach strzelca, gracze mogą poruszać się po poziomie za pomocą drążka kontrolnego i celować w dowolne miejsce, kierując Wii Zapper tam, gdzie chcą patrzeć. W tych misjach Link szturmuje obozowiska wrogów, walczy przez las i poszukuje swoich przeciwników, eksplorując otoczenie. Wii Zapper wymaga Wii Remote i Nunchuk, mieszcząc oba w wygodnej i intuicyjnej ramie. Drążek kontrolny na Nunchuk kontroluje ruch gracza (na etapach, które na to pozwalają), podczas gdy celowanie Wii Zapper przesuwa celownik na ekranie. Naciśnięcie spustu wystrzeliwuje kuszę Linka. Celując poza ekran, gracze mogą obrócić Linka w nowym kierunku (ponownie, na etapach, które na to pozwalają).