Ładowanie…
Ładowanie…

OutSide Directors Company · 1998
W LSD gracz porusza się po psychodelicznym świecie snów. Celem jest po prostu eksploracja otoczenia w marzeniu sennym. W tym świecie znajduje się wiele dziwnych środowisk, a jednym ze sposobów podróżowania jest chodzenie. Jeśli gracz zderzy się ze ścianami lub innymi obiektami, zostanie natychmiast przeniesiony do innego środowiska dzięki systemowi zwanym "linkowaniem". Zderzenie z ludźmi, zwierzętami lub specjalnymi obiektami zazwyczaj prowadzi do bardziej niezwykłego snu. Każdy sen może trwać do 10 minut, po czym gracz "budzi się", gdy ekran zanika i wraca do początkowego menu gry. Jednak jeśli gracz spadnie z klifu lub wpadnie do dołu w śnie, natychmiast się obudzi. Na końcu każdego snu pojawia się wykres, który śledzi stan umysłu gracza; stany to: Upper, Downer, Static i Dynamic, odnoszące się do środowisk i ogólnego odczucia snu, który właśnie przeżył.
Porównywarka cen — już wkrótce
Podłączamy integracje ze sklepami. Porównanie cen tej gry pojawi się tutaj wkrótce.
W LSD gracz porusza się po psychodelicznym świecie snów. Celem jest po prostu chodzenie i eksplorowanie w tej sennej atmosferze. W tym świecie znajduje się wiele dziwnych środowisk, a jednym ze sposobów podróżowania po nich jest chodzenie pieszo. Jednak jeśli gracz zderzy się ze ścianami lub innymi obiektami w grze, zostanie natychmiast przeniesiony do innego środowiska dzięki systemowi zwanym "linkowaniem". Zderzenie z ludźmi, zwierzętami lub specjalnymi obiektami zazwyczaj skutkuje jeszcze dziwniejszym snem. Każdy sen może trwać do 10 minut, po czym gracz 'budzi się', gdy ekran zanika, a gracz zostaje odesłany z powrotem do początkowego menu gry. Jeśli jednak gracz spadnie z klifu lub wpadnie do dziury w śnie, obudzi się natychmiast. Na końcu każdego snu pojawia się wykres, który śledzi stan umysłu gracza; stany te to: Upper, Downer, Static i Dynamic, odnoszące się do środowisk oraz ogólnego odczucia snu, przez który gracz właśnie przeszedł. Przeszłe stany mogą mieć wpływ na późniejsze sny.