Ładowanie…
Ładowanie…

Neverland · 1995
Lufia II: Rise of the Sinistrals jest prequelem Lufia & the Fortress of Doom, którego wydarzenia rozgrywają się dziewięćdziesiąt dziewięć lat wcześniej. Fabuła zgłębia pochodzenie antagonistów serii, Sinistrals, grupy superludzi. Gracze wcielają się w przodka Maxima, bohatera z pierwszej części, który wyrusza na misję po spotkaniu z tajemniczą Iris, szukając innych bohaterów, aby wspólnie powstrzymać Sinistrals przed zniszczeniem świata. Podobnie jak w poprzedniku, Rise of the Sinistrals korzysta z japońskiego formatu RPG z turowym systemem walki, wzbogaconego o elementy zagadek. Gra wprowadza skomplikowane łamigłówki w projektach lochów, wymagając od graczy używania różnych przedmiotów i akcesoriów do ich rozwiązania. Dodatkowo, wprowadza system "Capsule Monsters", pozwalający przywoływanym potworom brać udział w walkach. Te stworzenia ewoluują poprzez konsumowanie broni, zbroi lub specjalnych owoców. W przeciwieństwie do pierwszej gry,
Porównywarka cen — już wkrótce
Podłączamy integracje ze sklepami. Porównanie cen tej gry pojawi się tutaj wkrótce.
Lufia II: Rise of the Sinistrals jest prequelem do Lufia & the Fortress of Doom, rozgrywającym się dziewięćdziesiąt dziewięć lat wcześniej. Fabuła zagłębia się w pochodzenie antagonistów serii, Sinistrals, grupy super-ludzi. Gracze wcielają się w przodka Maxima, bohatera z pierwszej części, który wyrusza na misję po spotkaniu z Iris, tajemniczą kobietą. Maxim poszukuje innych bohaterów, aby połączyć siły w zapobieganiu chaosowi, który mogą wywołać Sinistrals, i zniszczeniu świata. Podobnie jak jego poprzednik, Rise of the Sinistrals utrzymuje japoński styl RPG z turowym systemem walki, wzbogaconym o elementy zagadek. Gra wprowadza skomplikowane łamigłówki do projektów lochów, wymagając od graczy używania różnych przedmiotów i akcesoriów do ich rozwiązania. Dodatkowo, wprowadza system "Capsule Monsters", pozwalający na przywoływanie potworów do walki. Te stworzenia ewoluują poprzez konsumowanie broni, zbroi lub specjalnych owoców. W przeciwieństwie do pierwszej części, lochy w Rise of the Sinistrals nie zawierają losowych walk, a wrogowie poruszają się widocznie na ekranie.