Ładowanie…
Ładowanie…

Gameloft · 2004
Lumines to gra polegająca na upuszczaniu bloków, która na pierwszy rzut oka może wydawać się podobna do Columns i Tetris. Na pole gry spada kwadrat 2 x 2 (tetromino O) składający się z czterech mniejszych bloków, które mogą różnić się w miarę postępów gracza przez poziomy lub skórki. Małe bloki, z których składają się większe bloki, będą w jednym z dwóch kolorów. Celem jest obracanie i ustawianie bloków w taki sposób, aby tworzyć kwadraty 2x2 w tym samym kolorze, które mogą obejmować wiele bloków i dzielić się nimi. Na przykład, jeśli uda się uzyskać obszar 2x3 z pasującymi blokami, środkowa część "podzieli się" z lewą i prawą stroną, tworząc dwa kwadraty 2x2. Gdy "linia czasu", zsynchronizowana z muzyką, przeszła nad pasującymi blokami, znikają one. Gra kończy się, gdy zbyt wiele niepasujących bloków nagromadzi się do punktu, w którym nie można już upuszczać bloków na pole gry.
Kupujesz bezpośrednio u sprzedawcy Klucz, fakturę i potwierdzenie zakupu otrzymujesz mailem od sklepu (Eneba, Kinguin itd.). Reklamacje, zwroty i support — bezpośrednio u sprzedawcy.
Ceny aktualizujemy co 15 minut. Ostateczna cena, dostępność i warunki sprzedaży obowiązują te wyświetlone w sklepie partnerskim w momencie zakupu. Linki do sklepów są oznaczone jako afiliacyjne (rel="sponsored").
Lumines to gra typu block-dropping, która na pierwszy rzut oka może wydawać się podobna do Columns i Tetris. Na pole gry spada kwadrat 2 x 2 (tetromino O) składający się z czterech mniejszych bloków, które mogą różnić się w miarę postępów gracza przez poziomy lub skórki. Małe bloki, które tworzą większe bloki, będą w jednym z dwóch różnych kolorów. Celem jest obracanie i dopasowywanie bloków w taki sposób, aby tworzyć kwadraty 2x2 w tym samym kolorze, które mogą obejmować wiele bloków i dzielić się nimi. Na przykład, jeśli uda się uzyskać obszar 2x3 z dopasowanymi blokami, środkowa część "podzieli się" z lewą i prawą połową, tworząc dwa kwadraty 2x2. Po tym, jak "oś czasu", zsynchronizowana z muzyką, przesunie się nad dopasowanymi blokami, znikają one. Gdy zbyt wiele niedopasowanych bloków nagromadzi się do punktu, w którym nie można już wrzucać bloków na pole gry, gra kończy się. Kiedy część spadającego bloku uderza w przeszkodę, niezakłócona część bloku oddziela się i kontynuuje spadanie. Więcej punktów zdobywa się, tworząc największą liczbę kwadratów podczas jednego przesunięcia "osi czasu". Zwiększone mnożniki punktów są przyznawane za wielokrotne usuwanie kwadratów podczas kolejnych przesunięć osi czasu. Dodatkowe punkty przyznawane są również za zredukowanie wszystkich pozostałych płytek do jednego koloru lub za usunięcie wszystkich nieaktywnych płytek z ekranu. Czasami spada blok z specjalnym kwadratem jednego z dwóch kolorów z "klejnotem" w środku. Ten kwadrat, gdy zostanie usunięty jako część dopasowanego kwadratu 2x2, spowoduje usunięcie wszystkich pojedynczych bloków tego samego koloru, które są poziomo lub pionowo przyległe do dopasowanego kwadratu 2x2 lub do sąsiedniego kwadratu, bez zdobywania punktów. Można je wykorzystać zarówno do generowania dużych bonusów, ponieważ zazwyczaj po ich usunięciu powstaje kilka bloków innego koloru, jak i do pomocy graczowi w odzyskaniu kontroli, gdy pole staje się zbyt zagracone.
Już od
22,49 zł