Ładowanie…
Ładowanie…

Q Entertainment · 2012
Lumines Electronic Symphony wykorzystuje nowe funkcje PlayStation Vita, takie jak dotykowy panel z tyłu, jednocześnie zachowując klasyczne sterowanie znane z pierwszego Lumines na przednim ekranie. Gra wprowadza animowane bloki 3D zamiast 2D sprite'ów, a kontrola nad nimi odbywa się za pomocą dotykowego ekranu, analogów oraz D-pada. W przeciwieństwie do poprzednich części, gdzie odblokowywano skórki na podstawie umiejętności gracza, w Lumines Electronic Symphony wprowadzono system punktów doświadczenia, który pozwala na odblokowanie dodatkowych skórek i awatarów w miarę zdobywania XP. Każdy awatar ma przypisane umiejętności do trybu dla jednego gracza i multiplayer, co pozwala graczom odkrywać te, które najlepiej pasują do ich stylu gry.
Porównywarka cen — już wkrótce
Podłączamy integracje ze sklepami. Porównanie cen tej gry pojawi się tutaj wkrótce.
Lumines Electronic Symphony wykorzystuje nowe funkcje PlayStation Vita, takie jak dotykowy panel z tyłu, jednocześnie zachowując klasyczne sterowanie znane z pierwszego Lumines na przednim ekranie. Gra teraz korzysta z animowanych bloków 3D zamiast 2D sprite'ów. Kontrolki na przednim ekranie dotykowym służą do przesuwania i obracania bloków, ale gra wspiera również sterowanie analogowe oraz D-pad. W poprzednich tytułach Lumines gracze odblokowywali skórki w zależności od swoich umiejętności osiągnięcia danej skórki. W Lumines Electronic Symphony wprowadzono system punktów doświadczenia. Teraz wszystkie punkty zdobyte przez gracza w sesji są przeliczane na XP, co pozwala na odblokowanie dodatkowych skórek i awatarów w miarę zdobywania poziomów. Każdy awatar ma przypisane umiejętności do trybu dla jednego gracza oraz do trybu wieloosobowego. Gracze odblokowują więcej awatarów i odkrywają umiejętności, które najlepiej pasują do ich stylu gry. Q Entertainment zaangażowało firmę projektową BUILD (założoną przez byłych członków Designers Republic i Psygnosis) do stworzenia wielu materiałów marketingowych gry, takich jak nowe logo, czcionka w grze oraz elementy graficzne do projektu opakowania.