Ładowanie…
Ładowanie…

Gust · 2007
Dziewiąta główna gra z serii Atelier i pierwsza z dwóch gier Mana Khemia. Głównym bohaterem gry jest Vayne Aurelius, syn legendarnego alchemika Theofratusa, który zniknął niedługo po jego narodzinach. Od tego czasu Vayne prowadził życie pustelnika, a jego jedynym towarzyszem była Mana w formie kota o imieniu Sulpher. Vayne zostaje zaproszony do Akademii Al-Revis na szkolenie alchemiczne przez profesora Zeppela. Szybko zostaje wciągnięty w życie szkoły, dołączając do atelier prowadzonego przez Flaya Gunnara (starszego studenta znanego jako Obrońca Sprawiedliwości) wraz z dwiema innymi uczennicami, Jess (niezdarną dziewczyną, która mimo to jest biegła w alchemii) i Nikki (impulsywną dziewczyną-zwierzęciem). Wkrótce dołączają do nich Pamela (duch szkoły), Anna (11-letnia mistrzyni miecza), Roxis (syn znanej rodziny alchemików, który szybko zostaje zmuszony do dołączenia do warsztatu przez Flaya) oraz Muppy (obcy, którego grupa odkrywa podczas zadania).
Porównywarka cen — już wkrótce
Podłączamy integracje ze sklepami. Porównanie cen tej gry pojawi się tutaj wkrótce.
Dziewiąta główna gra z serii Atelier i pierwsza z dwóch gier Mana Khemia. Głównym bohaterem gry jest Vayne Aurelius, syn legendarnego alchemika Theofratusa, który zniknął niedługo po narodzinach Vayne'a. Od tego czasu Vayne prowadził życie pustelnika, a jego jedynym towarzyszem była Mana w postaci kota o imieniu Sulpher. Vayne zostaje zaproszony do Akademii Al-Revis na szkolenie z alchemii przez Zeppela, jednego z profesorów. Szybko zostaje wciągnięty w życie szkoły, stając się częścią atelier prowadzonego przez Flaya Gunnara (starszego studenta znanego jako Obrońca Sprawiedliwości), razem z dwiema innymi uczennicami: Jess (niezdarną dziewczyną, która mimo to jest biegła w alchemii) oraz Nikki (impulsywną dziewczyną-zwierzęciem). Wkrótce dołącza do nich Pamela (duch zamieszkujący szkołę), Anna (11-letnia mistrzyni miecza), Roxis (syn znanej rodziny alchemików, który szybko zostaje zmuszony do dołączenia do warsztatu przez Flaya) oraz Muppy (obcy, którego grupa odkrywa podczas zadania). Ósemka ta jest w stanie z powodzeniem realizować zadania, uczyć się umiejętności alchemii i pozwolić warsztatowi prosperować.