Ładowanie…
Ładowanie…

Kojima Productions · 2012
Metal Gear Solid: Snake Eater 3D to gra akcji stealth na konsolę Nintendo 3DS. Jest to wznowienie Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Gra zadebiutowała 21 lutego 2012 roku w Ameryce Północnej oraz 8 marca 2012 roku w Japonii i Europie. To także pierwsza gra z serii Metal Gear wydana na przenośnym systemie stworzonym przez Nintendo od czasu Metal Gear: Ghost Babel z 2000 roku. Wersja do pobrania została wydana w Japonii za pośrednictwem funkcji Nintendo eShop na Nintendo 3DS 16 grudnia 2014 roku, dokładnie dziesięć lat po premierze oryginalnego tytułu. Pobranie zawiera motyw Snake Eater, który obejmuje tapetę z logo FOX, utwór przewodni gry, efekty dźwiękowe kursora z serii Metal Gear oraz foldery wzorowane na kartonowych pudełkach z serii. Cyfrowa wersja gry oraz motyw 3DS zostały później wydane w Europie i Ameryce Północnej 18 grudnia, a cena gry wynosiła 19,99 USD. Dzień później wydano łatkę, aby naprawić błąd w obszarze WIG.
Porównywarka cen — już wkrótce
Podłączamy integracje ze sklepami. Porównanie cen tej gry pojawi się tutaj wkrótce.
Metal Gear Solid: Snake Eater 3D to gra akcji stealth na konsolę Nintendo 3DS. Jest to ponowne wydanie Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Gra zadebiutowała 21 lutego 2012 roku w Ameryce Północnej oraz 8 marca 2012 roku w Japonii i Europie. Jest to również pierwsza gra z serii Metal Gear wydana na przenośnym systemie stworzonym przez Nintendo od czasu Metal Gear: Ghost Babel z 2000 roku. Wersja do pobrania w formie cyfrowej została wydana w Japonii za pośrednictwem funkcji Nintendo eShop na Nintendo 3DS 16 grudnia 2014 roku, dokładnie dziesięć lat po premierze oryginalnego tytułu. Pobranie zawiera motyw Snake Eater, który obejmuje tapetę z logo FOX, utwór przewodni gry, efekty dźwiękowe kursora z serii Metal Gear oraz foldery wzorowane na kartonowych pudełkach z serii. Cyfrowa wersja gry oraz motyw 3DS zostały później wydane w Europie i Ameryce Północnej 18 grudnia, a cena gry wynosiła 19,99 USD. Dzień później wydano łatkę, która naprawiła błąd w obszarze WIG, powodujący zawieszanie się gry i uszkadzanie zapisów, gdy używano Circle Pad Pro.