Ładowanie…
Ładowanie…

Tecmo · 1986
Gra platformowa, w której główny bohater podróżuje przez różne poziomy, zbierając bomby. Bohaterem gry jest Jack, który musi przejść przez 16 poziomów piramidy, aby pokonać demona Belzebuba i uratować królewską rodzinę Pamera. Każdy poziom dzieli się na dwie części: strefę akcji i pokój Królewskiego Pałacu. Mechanika i projekt poziomów pokoi Królewskiego Pałacu są bezpośrednio zaczerpnięte z poprzedniej części gry, Bomb Jack. Strefy akcji mogą być podzielone na kilka części i zawierają power-upy, zazwyczaj ukryte w skrzyniach skarbów, takie jak torby z pieniędzmi, Mighty Coins i Mighty Drinks. Mighty Coins pozwalają Jackowi zmieniać kolory: niebieski umożliwia otwieranie pomarańczowych skrzyń skarbów, pomarańczowy pozwala mu otworzyć dowolną skrzynię skarbów po prostu dotykając jej z boku, a zielony zamienia wszystkich wrogów na ekranie w monety na 5 sekund. Mighty Drinks dodają 10 sekund do zegara gry. W strefach akcji można również znaleźć sekretną przejścia, aktywowane przez znalezienie Sfinksa w widocznej lub ukrytej skrzyni skarbów.
Porównywarka cen — już wkrótce
Podłączamy integracje ze sklepami. Porównanie cen tej gry pojawi się tutaj wkrótce.
Gra platformowa, w której główny bohater podróżuje przez różne poziomy, zbierając bomby. Bohaterem gry jest Jack, który musi przejść przez 16 poziomów piramidy, aby pokonać demona Belzebut i uratować królewską rodzinę Pamera. Każdy poziom dzieli się na dwie części: strefę akcji i pokój Królewskiego Pałacu. Mechanika i projekt poziomów pokoi Królewskiego Pałacu są bezpośrednio zaczerpnięte z poprzedniej części gry, Bomb Jack. Strefy akcji mogą być podzielone na kilka części i zawierają power-upy, zazwyczaj ukryte w skrzyniach skarbów, takie jak torby z pieniędzmi, Mighty Coins i Mighty Drinks. Mighty Coins pozwalają Jackowi zmieniać kolory: niebieski umożliwia otwieranie pomarańczowych skrzyń skarbów, pomarańczowy pozwala mu otworzyć dowolną skrzynię skarbów, dotykając jej z boku, a zielony przekształca wszystkich wrogów na ekranie w monety na 5 sekund. Mighty Drinks dodają 10 sekund do timera gry. W strefach akcji można również znaleźć sekretną przejścia, aktywowane przez znalezienie Sfinksa w widocznej lub ukrytej skrzyni skarbów. Aby zapobiec zbytniemu chciwości gracza, gra automatycznie przenosi go do Torture Room, jeśli zdobędzie więcej niż 9 Mighty Coins lub 99 sekund na timerze gry. Jedynym sposobem na ucieczkę z Torture Room bez utraty życia jest wykonanie określonej liczby skoków, które są odliczane na ekranie. Po wyjściu z Torture Room, Jack automatycznie traci wszystkie Mighty Coins, timer jest resetowany do 60 sekund, a gra zaczyna się od początku aktualnego poziomu. Pokój Królewskiego Pałacu w wersji NES. W 1986 roku wydano wersję gry Vs. Series na rynek japoński, nie mylić z oryginalną wersją arcade. Różnice między wersją oryginalną a wersją vs. series obejmują dodanie trybu dla dwóch graczy, zmianę lokalizacji niektórych sekretów oraz usunięcie triku warp w pokojach Królewskiego Pałacu. W wersji NES Jack mógł przeskoczyć do następnego pokoju Królewskiego Pałacu, jeśli dotknął pierwszej zapalonej bomby w bieżącym pokoju po zebraniu pozostałych 23 bomb, jednak jeśli Jack zginął w trakcie warpingu, zostałby odesłany z powrotem na początek poziomu, z którego rozpoczął trik. Mighty Bomb Jack miał również gościnny występ w Tecmo Super Bowl podczas pokazu w przerwie Super Bowl.