Ładowanie…
Ładowanie…

Tiertex Design Studios · 1992
Każdy komputerowy sportowiec ma fikcyjne imię i narodowość (wybór z Wielkiej Brytanii, Francji, Niemiec, Włoch, Hiszpanii, USA, Japonii i Zespołu Zjednoczonego, każdy z własnym fragmentem hymnu) oraz rzeczywiste mocne i słabe strony: J. Balen, na przykład, często łamie rekordy w biegu na 100 m i 110 m przez płotki, ale jest tylko przeciętnym miotaczem młota. Dodatkowo, każdy sterowany przez komputer zawodnik wydaje się lepszy w danej dyscyplinie w zależności od swojego kraju: Niemcy zazwyczaj zajmują czołowe miejsca w łucznictwie, Włosi w pływaniu, Rosjanie w skoku o tyczce, Amerykanie w sprincie i tak dalej.
Porównywarka cen — już wkrótce
Podłączamy integracje ze sklepami. Porównanie cen tej gry pojawi się tutaj wkrótce.
Każdy komputerowy sportowiec ma fikcyjne imię i narodowość (wybierając spośród Wielkiej Brytanii, Francji, Niemiec, Włoch, Hiszpanii, USA, Japonii i Zjednoczonego Teamu, każdy z własnym fragmentem hymnu) oraz rzeczywiste mocne i słabe strony: J. Balen, na przykład, często ustanawia rekordy w biegu na 100 m i 110 m przez płotki, ale jest tylko przeciętnym miotaczem młota. Dodatkowo, każdy sterowany przez komputer zawodnik wydaje się lepszy w danej dyscyplinie w zależności od swojego kraju: Niemcy zazwyczaj zajmują czołowe miejsca w łucznictwie, Włosi w pływaniu, Rosjanie w skoku o tyczce, Amerykanie w sprincie i tak dalej.