Ładowanie…
Ładowanie…

Namco · 1984
Pac-Land dzieli się na podróże. W każdej z tych podróży celem jest dostarczenie wróżki (która jest schowana pod kapeluszem Pac-Mana) do Krainy Wróżek oraz powrót do domu Pac-Mana. Większość podróży polega na poruszaniu się z lewej do prawej, unikając różnych przeszkód, takich jak wrogie duchy, wodne gejzery i pułapki z quicksand. Każda podróż dzieli się na kilka rund, na końcu których Pac-Man zdobywa punkty bonusowe w zależności od pozostałego czasu oraz pozycji w skoku na koniec każdej rundy. Jeśli gracz nie zdąży przed upływem czasu, Sue, fioletowy duch, znacznie przyspieszy. Przedostatnia runda podróży kończy się, gdy Pac-Man wchodzi do Krainy Wróżek i oddaje wróżkę pod swoim kapeluszem Królowej Wróżek. W zamian Królowa Wróżek daje Pac-Manowi magiczne buty. W ostatniej rundzie podróży Pac-Man musi wrócić do domu, poruszając się z prawej do lewej. W tym celu korzysta z magicznych butów, które pozwalają mu na wielokrotne skakanie w powietrzu.
Porównywarka cen — już wkrótce
Podłączamy integracje ze sklepami. Porównanie cen tej gry pojawi się tutaj wkrótce.
Pac-Land jest podzielony na podróże. W każdej z tych podróży celem jest dostarczenie wróżki (która jest schowana pod kapeluszem Pac-Mana) do Krainy Wróżek oraz powrót do domu Pac-Mana. Większość podróży polega na poruszaniu się z lewej do prawej, unikając różnych przeszkód, takich jak wrogie duchy, wodne strumienie i pułapki z quicksand. Każda podróż dzieli się na kilka rund, na końcu których Pac-Man zdobywa punkty bonusowe w zależności od pozostałego czasu oraz swojego miejsca w skoku na końcu każdej rundy. Jeśli gracz nie zdąży zakończyć rundy przed upływem czasu, Sue, fioletowy duch, znacznie przyspiesza. Przedostatnia runda podróży kończy się, gdy Pac-Man wchodzi do Krainy Wróżek i oddaje wróżkę spod swojego kapelusza Królowej Wróżek. W zamian Królowa Wróżek daje Pac-Manowi magiczne buty. W ostatniej rundzie podróży Pac-Man musi wrócić do domu, poruszając się z prawej do lewej. W tym celu wykorzystuje magiczne buty, które pozwalają mu na wielokrotne skakanie w powietrzu. Po zakończeniu podróży Pac-Man jest witany przez Ms. Pac-Man i Baby Pac-Man. W amerykańskiej wersji gry, Pac-Mana witają również jego kot i pies z serialu animowanego, Sour Puss i Chomp-Chomp. Pac-Man następnie rozpoczyna swoją następną podróż, podążając tymi samymi celami co wcześniej, chociaż trudność wzrasta. Podobnie jak w oryginalnym Pac-Manie, pojawiają się owoce, które można zjeść dla punktów bonusowych oraz kulki mocy, które zamieniają duchy na niebieskie i wrażliwe. Ukrytym przedmiotem (czasami przypadkowo upuszczanym przez duchy) jest Flagship z Galaxian, który nagradza 7650 punktami po zebraniu (nawiązanie do liczby goroawase Namco wynoszącej 765). Flagship z Galaxian to długotrwały cameo, które pojawia się w grach Pac-Man stworzonych przez Namco. W grze znajdują się również ukryte bonusy; zjedzenie duchów w określonej kolejności daje dodatkowy czas, a pchanie przeszkody w przeciwnym kierunku może przynieść dodatkowe życia, niewrażliwość oraz balony do zebrania za punkty i teleportacje.