Ładowanie…
Ładowanie…

Namco · 1982
Atari 2600 Port of Pac-Man Gracz kontroluje Pac-Mana w labiryncie, zjadając pac-doty (znane również jako kulki). Po zjedzeniu wszystkich pac-dotów, Pac-Man przechodzi do następnego etapu. Pomiędzy niektórymi etapami wyświetlane są jedne z trzech animacji przerywnikowych. Czterech wrogów (Blinky, Pinky, Inky i Clyde) krąży po labiryncie, próbując złapać Pac-Mana. Jeśli wróg dotknie Pac-Mana, tracona jest jedna życie, a Pac-Man umiera. Gra kończy się, gdy wszystkie życia zostaną utracone. Pac-Man otrzymuje dodatkowe życie po zdobyciu 10 000 punktów. W pobliżu rogów labiryntu znajdują się cztery większe, migające kulki znane jako kulki mocy, które dają Pac-Manowi tymczasową zdolność zjadania wrogów. Wrogowie stają się głęboko niebiescy, zmieniają kierunek i zazwyczaj poruszają się wolniej. Gdy wróg zostanie zjedzony, jego oczy pozostają i wracają do centralnego pudełka, gdzie regenerują się w swoim normalnym kolorze. Niebiescy wrogowie migają na biało, sygnalizując, że wkrótce znów staną się niebezpieczni, a czas, przez który pozostają w tym stanie, jest ograniczony.
Porównywarka cen — już wkrótce
Podłączamy integracje ze sklepami. Porównanie cen tej gry pojawi się tutaj wkrótce.
Atari 2600 Port of Pac-Man Gracz kontroluje Pac-Mana w labiryncie, zjadając pac-doty (znane również jako kulki). Gdy wszystkie pac-doty zostaną zjedzone, Pac-Man przechodzi do następnego etapu. Między niektórymi etapami wyświetlane są jedne z trzech animacji przerywnikowych. Czterech wrogów (Blinky, Pinky, Inky i Clyde) krąży po labiryncie, próbując złapać Pac-Mana. Jeśli wróg dotknie Pac-Mana, traci on życie, a sam Pac-Man więdnie i umiera. Gdy wszystkie życia zostaną utracone, gra się kończy. Pac-Man otrzymuje jedną dodatkową życie przy 10 000 punktów domyślnie. W pobliżu rogów labiryntu znajdują się cztery większe, migające kulki znane jako kulki mocy, które dają Pac-Manowi tymczasową zdolność zjadania wrogów. Wrogowie stają się głęboko niebiescy, zmieniają kierunek i zazwyczaj poruszają się wolniej. Gdy wróg zostanie zjedzony, jego oczy pozostają i wracają do centralnego pudełka, gdzie są regenerowane w swoim normalnym kolorze. Niebiescy wrogowie migają na biało, sygnalizując, że wkrótce staną się niebezpieczni, a czas, przez który wrogowie pozostają wrażliwi, różni się w zależności od etapu, zazwyczaj stając się krótszy w miarę postępu gry. W późniejszych etapach wrogowie od razu zaczynają migać, omijając niebieski, co oznacza, że mogą być zjedzeni tylko przez krótki czas, chociaż nadal zmieniają kierunek, gdy kulka mocy jest zjedzona; w jeszcze późniejszych etapach duchy nie stają się jadalne (tj. nie zmieniają koloru i nadal powodują utratę życia przy kontakcie), ale nadal zmieniają kierunek.