Ładowanie…
Ładowanie…

SEK · 2006
Koncepcja gry jest podobna do "Age of Empires", będącej grą strategiczną w czasie rzeczywistym. ParaWorld oferuje zasoby takie jak jedzenie, drewno i kamień. Jedzenie można zbierać z krzewów, polować na zwierzęta, łowić ryby w morzu lub uprawiać. Kamień znajduje się w ograniczonych złożach, a drewno, pozyskiwane z drzew, jest ogólnie rozproszone po mapie. Bitwy mogą toczyć się zarówno na lądzie, jak i na morzu. Akcja toczy się w równoległym wymiarze, gdzie prehistoryczne życie kwitnie obok różnorodnych cywilizacji ludzkich, które nie są technologicznie zaawansowane. W rezultacie dinozaury zastępują tradycyjną faunę i zwierzęta hodowlane, chociaż niektóre z dinozaurów w grze są mocno stylizowane i niekoniecznie naukowo dokładne. Dzikie dinozaury można polować na jedzenie, chociaż niektóre z nich należą do niebezpiecznych i agresywnych gatunków, które zaatakują każdą jednostkę gracza, która podejdzie zbyt blisko. W grze pojawiają się także inne prehistoryczne stworzenia, na przykład mamuty włochate są używane tam, gdzie w innych grach mogłyby występować słonie.
Porównywarka cen — już wkrótce
Podłączamy integracje ze sklepami. Porównanie cen tej gry pojawi się tutaj wkrótce.
Koncepcja gry jest podobna do "Age of Empires", które jest grą strategiczną w czasie rzeczywistym. ParaWorld oferuje zasoby takie jak jedzenie, drewno i kamień. Jedzenie można zbierać z krzewów, polować na zwierzęta, łowić z morza lub uprawiać. Kamień występuje w ograniczonych złożach, a drewno, pozyskiwane z drzew, jest zazwyczaj rozproszone po mapie. Walki mogą odbywać się zarówno na lądzie, jak i na morzu. Akcja toczy się w równoległym wymiarze, gdzie prehistoryczne życie kwitnie obok różnorodnych cywilizacji ludzkich, które nie są technologicznie zaawansowane. W rezultacie dinozaury zajmują miejsce tradycyjnej fauny i bydła, chociaż niektóre z dinozaurów w grze są mocno stylizowane i niekoniecznie naukowo dokładne. Dzikie dinozaury można polować na jedzenie, chociaż niektóre z nich są niebezpiecznymi i agresywnymi gatunkami, które zaatakują każdą jednostkę gracza, która zbliży się zbyt blisko. W grze pojawiają się również inne prehistoryczne stworzenia, na przykład mamuty włochate są używane tam, gdzie w innych grach mogłyby występować słonie. Gracze przechodzą przez epoki, aby odblokować nowe technologie i ulepszenia.