Ładowanie…
Ładowanie…

System Prisma · 2004
Phantom Brave to strategic RPG, który rozgrywa się w świecie Ivoire. Ivoire składa się z rozległych mórz i licznych wysp; niegdyś było to spokojne miejsce, ale teraz starożytna (i potężna) siła zagraża życiu w różnych krainach. Postacią, którą kontrolujesz w grze, jest Marona, 13-letnia osierocona dziewczyna. Marona ma zdolność komunikowania się z fantomami, co budzi wiele niechęci ze strony innych ludzi, ale pomoże jej wyruszyć w świat i rozwiązać pojawiające się problemy. Fantom znany jako Ash pełni rolę opiekuna Marony; w miarę postępów w grze do twojej drużyny dołączą inne fantomy, z których każdy ma różne umiejętności. Gra oferuje system walki turowej. Podczas bitew Marona może atakować wrogów samodzielnie, a także przywoływać fantomy z jej drużyny, aby jej pomogły. Aby przywołać fantomy, musisz je uwięzić w obiekcie na ekranie (takim jak kamień czy drzewo). Gdy zostaną uwięzione w obiekcie, będziesz mógł kontynuować...
Kupujesz bezpośrednio u sprzedawcy Klucz, fakturę i potwierdzenie zakupu otrzymujesz mailem od sklepu (Eneba, Kinguin itd.). Reklamacje, zwroty i support — bezpośrednio u sprzedawcy.
Ceny aktualizujemy co 15 minut. Ostateczna cena, dostępność i warunki sprzedaży obowiązują te wyświetlone w sklepie partnerskim w momencie zakupu. Linki do sklepów są oznaczone jako afiliacyjne (rel="sponsored").
Phantom Brave to strategic RPG, który rozgrywa się w świecie Ivoire. Ivoire składa się z rozległych mórz i licznych wysp; kiedyś było to spokojne miejsce, ale teraz starożytna (i potężna) siła zagraża życiu w różnych krainach. Postacią, którą kontrolujesz w grze, jest Marona, 13-letnia osierocona dziewczyna. Marona ma zdolność komunikowania się z fantomami, co budzi wiele resentmentów wśród innych ludzi, ale pomoże jej w wyruszeniu w świat i rozwiązaniu pojawiających się problemów. Fantom znany jako Ash pełni rolę opiekuna Marony; w miarę postępów w grze do twojej drużyny dołączą inne fantomy, z których każdy ma różne umiejętności. Gra oferuje system walki turowej. Podczas bitew Marona może atakować wrogów samodzielnie, a także przywoływać fantomy z jej drużyny, aby pomogły w walce. Aby przywołać fantomy, musisz je uwięzić w obiekcie na ekranie (takim jak kamień lub drzewo). Po uwięzieniu w obiekcie będziesz mógł kontrolować fantoma w walce, chociaż fantomy pozostają pod kontrolą tylko przez ograniczoną liczbę tur. Obiekt, w którym uwięzisz fantoma, wpłynie na jego zdolności; na przykład, kamień może sprawić, że fantom będzie silniejszy, ale wolniejszy. Pokonując wrogów w walce, zdobywasz punkty doświadczenia, co pozwala na awans i stawanie się coraz potężniejszym.
Już od
10,36 zł