Ładowanie…
Ładowanie…

Innerloop Studios · 2000
Project I.G.I.: I'm Going In (wydany w Europie jako Project I.G.I.) to taktyczny strzelanka pierwszoosobowa stworzona przez Innerloop Studios, wydana 15 grudnia 2000 roku przez Eidos Interactive. To jedna z pierwszych gier komputerowych, która oferuje realistyczną broń i taktyczne sytuacje walki. Ścigaj i pokonaj morderczego byłego pułkownika Rosji, zanim zamieni Europę w nuklearną pustynię w Project IGI: I'm Going In. Ta strzelanka pierwszoosobowa kładzie nacisk na skradanie się i przebiegłość zamiast na masową siłę ognia. Jones musi wślizgnąć się do najtrudniejszych instalacji wojskowych w Europie Wschodniej, a będąc w środku, wykorzystać swoje umiejętności kradzieży, hakowania komputerów, sabotażu i rozpoznania, aby powstrzymać szaloną kobietę. Sztuczna inteligencja wroga zareaguje na każdy jego ruch i zastosuje taktyki wojskowe, aby namierzyć jego pozycję. Aby przeciwdziałać jej obserwacji, bunkrom, czołgom i śmigłowcom, Jones jest wyposażony w sprzęt szpiegowski NATO i broń szturmową. Jeśli szanse będą zbyt niekorzystne, może...
Porównywarka cen — już wkrótce
Podłączamy integracje ze sklepami. Porównanie cen tej gry pojawi się tutaj wkrótce.
Project I.G.I.: I'm Going In (wydany w Europie jako Project I.G.I.) to taktyczny strzelanka pierwszoosobowa stworzona przez Innerloop Studios, wydana 15 grudnia 2000 roku przez Eidos Interactive. Jest jedną z pierwszych gier komputerowych, które oferują realistyczną broń i taktyczne sytuacje walki. W Project IGI: I'm Going In gracz musi ścigać i pokonać morderczego byłego pułkownika Rosji, zanim ta zamieni Europę w nuklearną pustynię. Ta strzelanka pierwszoosobowa kładzie nacisk na skradanie się i przebiegłość, zamiast na masową siłę ognia. Jones musi wkradnąć się do najtrudniejszych instalacji wojskowych w Europie Wschodniej, a będąc wewnątrz, wykorzystać swoje umiejętności w kradzieży, hackowaniu komputerów, sabotażu i rozpoznaniu, aby powstrzymać szaloną kobietę. Sztuczna inteligencja wroga zareaguje na każdy jego ruch i zastosuje taktyki wojskowe, aby namierzyć jego pozycję. Aby przeciwdziałać ich obserwacji, bunkrom, czołgom i śmigłowcom, Jones jest wyposażony w sprzęt szpiegowski NATO oraz broń szturmową. Jeśli szanse będą zbyt niekorzystne, może wezwać atak napalmowy za pomocą swojego komputera mapowego. Po premierze gra otrzymała mieszane recenzje z powodu licznych niedociągnięć, takich jak źle zaprogramowana sztuczna inteligencja, brak opcji zapisu w trakcie gry oraz brak funkcji wieloosobowych. Jednak chwalono ją za doskonały dźwięk i grafikę, częściowo dzięki zastosowaniu autorskiego silnika gry, który wcześniej użyto w Joint Strike Fighter od Innerloop. W 2003 roku ukazała się kontynuacja I.G.I.-2: Covert Strike.