Ładowanie…
Ładowanie…

Vic Tokai · 1989
Psycho Fox musi dotrzeć do prawej strony poziomu. Jednak na drodze stoi wielu wrogów. Może używać Shinto sticka, aby zmieniać się w postacie/zwierzęta, takie jak hipopotam, małpa czy tygrys, z których każde ma swoje unikalne zdolności. Hipopotam jest wolny i nie może skakać zbyt wysoko, ale potrafi przebijać specjalne zniszczalne bloki w świecie gry. Małpa może skakać wyżej niż inne stworzenia, a tygrys biega szybciej. Psycho ma również sojusznika o imieniu Birdfly, który może służyć jako zbroja lub bumerang. Jeśli Psycho zostanie trafiony, trzymając Birdfly, ten znika, a gracz nie traci życia.
Porównywarka cen — już wkrótce
Podłączamy integracje ze sklepami. Porównanie cen tej gry pojawi się tutaj wkrótce.
Psycho Fox musi dotrzeć do prawej strony poziomu. Jednak na jego drodze stoi wielu wrogów. Może użyć Shinto stick, aby zmieniać się w postacie/zwierzęta, takie jak hipopotam, małpa czy tygrys, z których każda ma swoją unikalną zdolność. Hipopotam jest wolny i nie może skakać zbyt wysoko, ale potrafi przełamać specjalne zniszczalne bloki w świecie gry. Małpa potrafi skakać wyżej niż inne stworzenia, a tygrys biega szybciej. Psycho ma również sojusznika o imieniu Birdfly, który może być używany jako zbroja lub jako bumerang. Jeśli Psycho zostanie trafiony, trzymając Birdfly, ten znika, a gracz nie traci życia.