Ładowanie…
Ładowanie…

Aicom · 1995
Podstawowa rozgrywka jest prosta: przechodź przez poziomy w statku kosmicznym, zbierając power-upy i chroniąc statek przed zniszczeniem. Gra ma bardzo wyraźne podobieństwa w designie i rozgrywce do R-Type. Uważa się, że niektórzy byli pracownicy Irem opuścili firmę, aby dołączyć do Aicom, który był podwykonawcą dla różnych producentów automatów, takich jak Jaleco czy SNK. Mimo podobieństw, Pulstar nie brakuje innowacji. Istnieje możliwość użycia paska mocy broni, który składa się z dwóch części. Prawa strona paska zmienia kolor na niebieski, gdy przycisk ognia jest wciśnięty. Gdy jest w pełni naładowany, statek emituje niszczycielską falę energii. Lewa strona zmienia kolor na czerwony, gdy jest ciągle naciskana, wystrzeliwując serię mniejszych, szybkich pocisków. Wizualizacje w grze to głównie pre-renderowana grafika 3D, co nadaje interaktywnym elementom znacznie bardziej realistyczny wygląd. Dużą wagę przyłożono do umiejscowienia gracza w świecie gry, z
Porównywarka cen — już wkrótce
Podłączamy integracje ze sklepami. Porównanie cen tej gry pojawi się tutaj wkrótce.
Podstawowa rozgrywka jest prosta: postępuj przez poziomy w statku kosmicznym, zbierając power-upy i chroniąc statek przed zniszczeniem. Gra ma bardzo oczywiste podobieństwa w designie i rozgrywce do R-Type. Uważa się, że niektórzy byli pracownicy Irem opuścili firmę, aby dołączyć do Aicom, który wcześniej był podwykonawcą dla różnych producentów automatów, takich jak Jaleco czy SNK. Mimo tych podobieństw, Pulstar nie brakuje innowacji. Istnieje opcja używania paska mocy broni, który składa się z dwóch części. Prawa strona paska zmienia kolor na niebieski, gdy przycisk strzału jest wciśnięty. Gdy jest w pełni naładowany, statek emituje niszczycielską falę energii. Lewa strona zmienia kolor na czerwony, gdy jest ciągle naciskana, wypuszczając salwę mniejszych, szybkich strzałów. Wizualizacje w grze to głównie pre-renderowana grafika 3D, co nadaje interaktywnym elementom znacznie bardziej realistyczny wygląd. Zadbano o to, aby gracz naprawdę poczuł się częścią świata gry, z filmowymi przerywnikami i pre-renderowanymi filmami. Gra opiera się w dużej mierze na strategii, a nie tylko na strzelaniu do wszystkiego, co widać. Użycie naładowanej broni jest kluczowe i wymaga precyzyjnego działania. Po zdobyciu power-upu, na tylnym końcu statku pojawia się mała kula. Może być wykorzystana jako przewaga, odbijając/absorując nadchodzące ognie wroga i eliminując małych przeciwników, którzy w nią uderzą.