Ładowanie…
Ładowanie…

Red Rat Software · 1992
Pushover to gra platformowa typu puzzle stworzona przez Red Rat Software i wydana przez Ocean Software w 1992 roku na Amigę, Atari ST, DOS i Super NES. Gra była sponsorowana przez brytyjską przekąskę Quavers (obecnie należącą do Walkers), a fabuła koncentruje się na maskotce Quavers 'Colinie Curly', który gubi swoje paczki Quavers w ogromnym mrowisku. Gracz kontroluje 'G.I. Ant', dużego żołnierza mrówkę, aby odzyskać Quavers, rozwiązując szereg zagadek. Wersja na SNES nie zawiera marki Quavers, a celem jest odzyskanie pakietów gotówki, które spadły z mrowiska w wyniku działań Kapitana Rata. Gra składa się z 100 poziomów o rosnącej złożoności w dziewięciu różnych tematycznych światach. Każdy poziom zawiera kilka połączonych platform, na których znajdują się "domino". Celem jest przestawienie domino w taki sposób, aby jednym pchnięciem wszystkie domino przewróciły się, otwierając w ten sposób wyjście do następnego poziomu. W grze występuje 11 różnych typów domino.
Kupujesz bezpośrednio u sprzedawcy Klucz, fakturę i potwierdzenie zakupu otrzymujesz mailem od sklepu (Eneba, Kinguin itd.). Reklamacje, zwroty i support — bezpośrednio u sprzedawcy.
Ceny aktualizujemy co 15 minut. Ostateczna cena, dostępność i warunki sprzedaży obowiązują te wyświetlone w sklepie partnerskim w momencie zakupu. Linki do sklepów są oznaczone jako afiliacyjne (rel="sponsored").
Pushover to gra platformowa z zagadkami stworzona przez Red Rat Software i wydana przez Ocean Software w 1992 roku na Amigę, Atari ST, DOS i Super NES. Gra była sponsorowana przez brytyjską przekąskę Quavers firmy Smiths (obecnie należącą do Walkers), a fabuła skupia się na maskotce Quavers, 'Colinie Curly', który gubi paczki Quavers w ogromnym mrowisku. Gracz wciela się w 'G.I. Ant', dużego żołnierza mrówki, którego zadaniem jest odzyskanie paczek Quavers poprzez rozwiązywanie serii zagadek. Wersja na SNES nie zawiera marki Quavers, a celem jest odzyskanie pakietów pieniędzy, które spadły w mrowisko od Kapitana Rata. Gra składa się z 100 poziomów o rosnącej złożoności w dziewięciu różnych tematycznych światach. Każdy poziom zawiera kilka połączonych platform, na których znajdują się "domino". Celem jest przestawienie domino w taki sposób, aby jednym pchnięciem wszystkie domino przewróciły się, otwierając wyjście do następnego poziomu. Istnieje 11 różnych typów domino, oznaczonych czerwonymi i żółtymi wzorami, z różnymi działaniami. Gracz kontroluje G.I. Ant, który może przenosić niektóre domino jedno po drugim. Różne czynniki mogą prowadzić do niepowodzenia w ukończeniu poziomu. Oprócz przewrócenia wszystkich domino, gracz musi mieć dostęp do drzwi wyjściowych, gdy domino już upadły. Na przykład, gracz nie będzie mógł dotrzeć do wyjścia, jeśli krawędź prowadząca do wyjścia została zniszczona, jeśli szczelina prowadząca do wyjścia nie została zasypana lub jeśli linia domino leży na wyjściu. G.I. Ant może zginąć, spadając z dużej wysokości, spadając z dolnej części ekranu lub zostając zmiażdżonym przez spadające domino. W takim przypadku gracz zobaczy komunikat "Nie udało się, zginąłeś" i musi zrestartować poziom. Poziom również zostanie przegrany, jeśli jakiekolwiek domino zostanie zniszczone przez lądowanie jednego domino na drugim. Każdy poziom ma limit czasowy, w którym musi zostać ukończony. Jednak jeśli czas się skończy, gracz może kontynuować rozwiązywanie zagadki, jeśli chce. Po wstrzymaniu gry po upływie czasu, wyświetli się mała podpowiedź, która doradzi, jak ukończyć poziom. Na marginesie, podpowiedź dla poziomu 98 informuje gracza, że projektant gry nie pamięta, jak ukończyć poziom bez sztuczek ("Użyj spadku! Jest sposób, aby to zadziałało przy pchnięciu, ale nie mogę go znaleźć!"). Tematyczne światy, w kolejności, to kompleks przemysłowy, świat aztecki, stacja kosmiczna, świat elektroniczny, grecka świątynia, średniowieczny zamek, świat inspirowany Meccano, lochy i japońska świątynia. Każdy świat ma 11 poziomów, co daje łącznie 99 regularnych poziomów. Po każdym świecie odzyskiwana jest paczka Quavers Colina, a do zebrania jest dziewięć paczek. Wiele wczesnych poziomów to samouczki pokazujące, jak działa każdy typ domino. Często istnieje tylko jedno rozwiązanie dla każdego poziomu, chociaż niektóre poziomy mają wiele rozwiązań. Ostatni poziom, poziom 100, musi być ukończony przy użyciu domino z ukrytymi oznaczeniami. System haseł pozwala graczowi kontynuować wcześniejszą grę, bez konieczności restartowania od pierwszego poziomu. Dodatkowo, po ukończeniu poziomu gracz zdobywa żeton, który po niepowodzeniu na poziomie pozwala wrócić do momentu przed pchnięciem domino, zamiast wracać do początkowego stanu poziomu.
Już od
8,51 zł