Ładowanie…
Ładowanie…

Irem · 1987
R-Type rozgrywa się w XXII wieku, a gracz pilotuje futurystyczny myśliwiec o nazwie R-9a "Arrowhead", nazwany tak ze względu na swój kształt oraz fakt, że jest dziewiątym modelem w serii 'R' (jednak to pierwszy model, który został użyty w walce; wcześniejsze były jedynie prototypami). Misją jest "wystartować i zaatakować złą Imperium Bydo". R- w tytule serii pierwotnie oznaczało "promień", odnosząc się do różnych rodzajów broni przypominających promienie w pierwszym R-Type, co później zmieniono w R-Type Final, aby odnosiło się do kodu produkcyjnego oraz jako termin czułości dla myśliwca gracza, "Round Canopy". Oryginalny R-Type został dobrze przyjęty przez większość krytyków gier, jednak był również znany z nieustannej trudności. Zajął 7. miejsce w rankingu IGN na 10 najtrudniejszych gier do ukończenia. Rozgrywka w R-Type jest wyraźnie odmienna wśród gier typu shoot 'em up. Gracz nieuchronnie przegra, nie b...
Porównywarka cen — już wkrótce
Podłączamy integracje ze sklepami. Porównanie cen tej gry pojawi się tutaj wkrótce.
R-Type rozgrywa się w XXII wieku, a gracz pilotuje futurystyczny statek bojowy o nazwie R-9a "Arrowhead", nazwany tak ze względu na swój kształt oraz fakt, że jest dziewiątym modelem w serii 'R' (jednak to pierwszy model, który został użyty w walce; wcześniejsze modele były jedynie prototypami). Misja polega na "wystartowaniu i uderzeniu w złą Imperię Bydo". R- w tytule serii pierwotnie oznaczało "promień", odnosząc się do wielu różnych rodzajów broni przypominających promienie w pierwszym R-Type. Później zostało to zmienione w R-Type Final, aby odnosiło się konkretnie do kodu produkcji oraz jako określenie dla statku bojowego gracza, "Round Canopy". Oryginalny R-Type został dobrze przyjęty przez większość krytyków gier. Jednak był również znany z nieustępliwej trudności. Zajął 7. miejsce w rankingu IGN na 10 najtrudniejszych gier do ukończenia. Rozgrywka w R-Type jest zauważalnie odmienna w porównaniu do innych strzelanek. Gracz zazwyczaj przegrywa, nie z powodu nierówności w sile ognia, lecz z powodu samego projektu poziomów. Zazwyczaj istnieje "poprawny" sposób na przejście poziomu, ale gracze muszą się tego nauczyć przez doświadczenie - tj. przez przegrywanie i restartowanie z wcześniejszych fragmentów poziomu. Gra wprowadziła innowacje w swoim systemie broni w porównaniu do współczesnych strzelanek, oferując możliwość ładowania strzału (wskaźnik promienia) oraz odczepianą kapsułę "force"; poziomy były zaprojektowane tak, aby wymagały różnych taktyk i idealnych broni (powietrze-powietrze, diagonalne lub powietrze-ziemia laser).