Ładowanie…
Ładowanie…

Midway · 1999
Ready 2 Rumble Boxing to gra bokserska na Dreamcast, PlayStation i Nintendo 64, wydana w 1999 roku przez Midway. Sukces wersji na Dreamcast sprawił, że stała się jednym z nielicznych tytułów Sega All Stars. Podobnie jak seria Punch-Out!! od Nintendo, gra oferuje wiele postaci o kolorowych osobowościach (np. Afro Thunder, Boris "The Bear" Knokimov), jednak w przeciwieństwie do Punch-Out!!, Ready 2 Rumble Boxing jest w 3D, co pozwala na lepszą kontrolę nad postacią w ringu i umożliwia graczom wybór dowolnych zawodników. W trakcie walk w grze dostępny jest specjalny wskaźnik RUMBLE, który napełnia się literka po literce, aż na dole ekranu wyświetli się słowo "RUMBLE". Litery można zdobywać, zadając mocne ciosy lub wyzywając przeciwnika. Gdy wskaźnik jest pełny, gracz może się wzmocnić, uzyskując dostęp do specjalnego ruchu o nazwie "Rumble Flurry", który może natychmiast znokautować przeciwnika.
Porównywarka cen — już wkrótce
Podłączamy integracje ze sklepami. Porównanie cen tej gry pojawi się tutaj wkrótce.
Ready 2 Rumble Boxing to gra bokserska na konsolę Dreamcast, PlayStation i Nintendo 64, wydana w 1999 roku przez Midway. Sukces wersji na Dreamcast sprawił, że stała się jednym z nielicznych tytułów Sega All Stars. Podobnie jak w serii Punch-Out!! od Nintendo, gra oferuje wiele postaci o barwnych osobowościach (np. Afro Thunder, Boris "The Bear" Knokimov), jednak w przeciwieństwie do serii Punch-Out!!, Ready 2 Rumble Boxing jest w 3D, co pozwala na większą kontrolę nad postacią w ringu oraz umożliwia graczom wybór dowolnych zawodników. W trakcie walk w grze dostępny jest specjalny wskaźnik RUMBLE, który napełnia się, litera po literze, aż do momentu, gdy na dole ekranu zostanie napisane słowo "RUMBLE". Litery można zdobywać, skutecznie zadając mocne ciosy lub prowokując przeciwnika. Gdy wskaźnik jest pełny, gracz może się wzmocnić, uzyskując dostęp do specjalnego ruchu o nazwie "Rumble Flurry", który może natychmiast znokautować przeciwnika. Jedną z unikalnych cech graficznych gry jest stopniowe pojawianie się siniaków u graczy w miarę postępu walki (takich jak krwiaki i obrzęki), obecnych we wszystkich wersjach piątej generacji. Choć nie jest to nowa funkcja w grach (wcześniej zastosowano ją w grze Art of Fighting od SNK z 1992 roku), zyskała wiele uznania wśród recenzentów, ze względu na dodatkowy element zabawy, jaki wprowadza do gry.