Ładowanie…
Ładowanie…

SNK · 1995
Real Bout zmienia sterowanie w porównaniu do poprzednich gier z serii Fatal Fury, redukując liczbę przycisków ataku z czterech do trzech: standardowy przycisk Uderzenia i Kopnięcia oraz przycisk "Silnego Ataku", który może być mocniejszym uderzeniem lub kopnięciem, w zależności od postaci. Gra zachowuje system "oversway" z Fatal Fury 3, który oferuje główną ścieżkę do walki, z przednimi i tylnymi płaszczyznami używanymi do unikania ataków lub skakania w stronę przeciwnika. Dedykowany przycisk służy teraz do wykonania "oversway" (lub zmiany płaszczyzny) w kierunku tła lub pierwszego planu. Real Bout wprowadza Pasek Mocy, który napełnia się, gdy gracz wykonuje normalne lub specjalne techniki przeciwko przeciwnikowi lub broni się, podobnie jak wiele pasków super ruchów w innych grach walki. Pasek Mocy pozwala graczom na wykonanie jednego z trzech rodzajów Technik Specjalnych, w zależności od poziomu Paska Mocy.
Porównywarka cen — już wkrótce
Podłączamy integracje ze sklepami. Porównanie cen tej gry pojawi się tutaj wkrótce.
Real Bout zmienia sterowanie w porównaniu do poprzednich gier z serii Fatal Fury, redukując liczbę przycisków ataku z czterech do trzech: standardowy przycisk Punch i Kick oraz przycisk "Strong Attack", który może być mocniejszym ciosem pięścią lub kopnięciem, w zależności od postaci. Gra zachowuje system trzech płaszczyzn "oversway" z Fatal Fury 3, który oferuje główną płaszczyznę do walki, z przednią i tylną płaszczyzną używaną do unikania ataków lub skakania w stronę przeciwnika. Dedykowany przycisk służy teraz do wykonania "oversway" (lub zmiany płaszczyzny) w stronę tła lub pierwszego planu. Real Bout wprowadza Pasek Mocy, który napełnia się, gdy gracz wykonuje normalne lub specjalne techniki przeciwko przeciwnikowi lub broni się, podobnie jak wiele pasków super ruchów w innych grach walki. Pasek Mocy pozwala graczom na wykonanie jednej z trzech typów Technik Specjalnych, w zależności od poziomu Paska Mocy. Real Bout wprowadza również etapy z możliwością wyrzucenia z ringu, cechę rozgrywki wcześniej wprowadzoną w grach walki 3D, takich jak Virtua Fighter. Jeśli gracz wykona określone ataki na przeciwniku, będąc blisko granic, postać w końcu zniszczy barierę trzymającą przeciwnika w ringu i będzie mogła go wyrzucić z etapu, co zapewni łatwe zwycięstwo.