Ładowanie…
Ładowanie…

Data East · 1990
RoboCop 2 to seria gier wideo wydanych w latach 90. przez Ocean i Data East na różne komputery domowe oraz konsole do gier. Oparta jest na filmie o tej samej nazwie. Powstały trzy różne gry, każda wydana na dwóch systemach. Wersja na Commodore 64 i NES to prosta platformówka przewijająca się z lewej do prawej, w której RoboCop musi zebrać/zniszczyć przynajmniej dwie trzecie narkotyku "nuke" w każdym poziomie oraz aresztować dwie trzecie podejrzanych, wbiegnąc w nich (w przeciwieństwie do ich strzelania). Jeśli RoboCop nie zdoła osiągnąć wymaganych ilości nuke lub liczby aresztów, ma dwie szanse w grze, aby udowodnić swoją skuteczność na strzelnicy. Jeśli mu się uda, może przejść do następnego poziomu. Jeśli mu się nie uda, lub jeśli obie szanse na strzelnicy zostały już wykorzystane, musi powtórzyć poziom. Wersja na ZX Spectrum i Amstrad CPC również była grą platformową, ale oferowała ruch w obu kierunkach (pionowo i poziomo).
Porównywarka cen — już wkrótce
Podłączamy integracje ze sklepami. Porównanie cen tej gry pojawi się tutaj wkrótce.
RoboCop 2 to seria gier wideo wydanych w latach 90. przez Ocean i Data East na różne komputery domowe oraz konsole do gier. Gry te są oparte na filmie o tym samym tytule. Wyprodukowano trzy różne gry, z których każda ukazała się na dwóch systemach. Wersja na Commodore 64 i NES była prostą platformówką przewijającą się z lewej do prawej, w której RoboCop musiał zebrać/zniszczyć przynajmniej dwie trzecie narkotyku "nuke" w każdym poziomie oraz aresztować dwie trzecie podejrzanych, wbiegnąc w nich (w przeciwieństwie do ich strzelania). Jeśli RoboCop nie zdoła osiągnąć wymaganej ilości nuke lub liczby aresztów, ma dwie szanse w grze, aby udowodnić swoją skuteczność na strzelnicy. Jeśli mu się uda, może przejść do następnego poziomu. Jeśli mu się nie uda, lub jeśli obie szanse na strzelnicy zostały już wykorzystane, musi powtórzyć poziom. Wersja na ZX Spectrum i Amstrad CPC również była grą platformową, ale oferowała ruch w obu kierunkach (pionowo i poziomo) oraz dostęp do różnych obszarów, co wprowadzało element eksploracji. Istniało także kilka podgier logicznych, które trzeba było ukończyć, aby kontynuować grę. Wersja na 16-bitowy Commodore Amiga i Atari ST była podobna do 8-bitowych wersji Spectrum i Amstrad CPC, ale zawierała zupełnie inne poziomy, aby wykorzystać dodatkową moc tych komputerów. Istniała również wersja arcade RoboCop 2, opracowana i wydana w 1991 roku przez Data East (który nadal miał prawa do tworzenia gier arcade opartych na tej franczyzie), która pozwalała na grę dla dwóch graczy jednocześnie (jeden sterował oryginalnym RoboCopem, a drugi kontrolował lekko fioletowego klona). Gra podążała za podstawową fabułą filmu, ale miała kilka istotnych różnic sekwencyjnych.