Ładowanie…
Ładowanie…

Sucker Punch Productions · 1999
Debiutujące na Nintendo 64 studio Sucker Punch Studios zaprezentowało niezwykle oryginalnego platformera 3D. Filozofia projektowania tytułu jest prosta – zamiast budować platformówkę wokół głównego bohatera, studio skupiło się na interaktywności 3D środowisk, przez które podróżuje. W tym celu Rocket wykorzystuje zaawansowany silnik fizyczny, który pozwala głównemu bohaterowi, urokliwemu robotowi na monocyklu o imieniu Rocket, eksplorować kolorowe, platformowe światy z realistyczną grawitacją i bezwładnością. Każdy obiekt ma swoje własne, realistyczne cechy, które należy wziąć pod uwagę przy rozwiązywaniu zagadek.
Porównywarka cen — już wkrótce
Podłączamy integracje ze sklepami. Porównanie cen tej gry pojawi się tutaj wkrótce.
Debiutujące na Nintendo 64 studio Sucker Punch Studios zaskoczyło graczy niezwykle oryginalnym platformerem 3D. Filozofia projektowania tej gry jest prosta – zamiast budować platformówkę wokół głównego bohatera, studio skupiło się na interaktywności 3D środowisk, przez które podróżuje. W tym celu Rocket wykorzystuje zaawansowany silnik fizyczny, który pozwala głównemu bohaterowi, urokliwemu robotowi na jednokołowcu o imieniu Rocket, eksplorować kolorowe, platformowe światy z realistyczną grawitacją i bezwładnością. Każdy obiekt ma swoje własne, realistyczne cechy, które należy wziąć pod uwagę przy rozwiązywaniu zagadek.