Ładowanie…
Ładowanie…

Sales Curve Interactive · 1990
Gracz(e) kontrolują jedną lub dwie wróżki o imionach Tam i Rit, uzbrojone w magiczną różdżkę. W nawiązaniu do koncepcji Bubble Bobble od Taito, różdżka nie zabija potworów bezpośrednio, lecz tylko je unieruchamia, sprawiając, że płaczą. Aby je zlikwidować, różdżka może chwycić je w magiczne pole siłowe, a gracz może je rozbić na swojej głowie, aż znikną, pozostawiając po sobie power-up. Każdy poziom to tylko jeden mały ekran składający się z potworów, platform, drabin i później tuneli. W przeciwieństwie do innych gier tego gatunku, gracze nigdy nie mogą skakać, muszą korzystać z drabin. Mogą przywołać jedną niestandardową drabinę nad lub pod sobą, aby dotrzeć do odpowiedniej platformy. Może istnieć tylko jedna taka 'niestandardowa' drabina; jeśli wróżka przywoła ją ponownie, zniknie z poprzedniej pozycji, aby pojawić się obok wróżki. Może to być korzystne dla gracza, jeśli potwór wspina się po tej drabinie, aby się do niej zbliżyć. Celem wróżek jest uratowanie ich matki, uwięzionej w wieży.
Porównywarka cen — już wkrótce
Podłączamy integracje ze sklepami. Porównanie cen tej gry pojawi się tutaj wkrótce.
Gracz(e) kontrolują jedną lub dwie wróżki o imionach Tam i Rit, uzbrojone w magiczną różdżkę. W nawiązaniu do koncepcji gry Taito, Bubble Bobble, różdżka nie zabija potworów bezpośrednio, lecz jedynie je unieruchamia, sprawiając, że płaczą. Aby je zlikwidować, różdżka może chwytać je w magiczne pole siłowe, a gracz może uderzać je o swoją głowę, aż znikną i zostawią po sobie power-up. Każdy poziom to tylko jeden mały ekran składający się z potworów, platform, drabin i później tuneli. W przeciwieństwie do innych gier tego gatunku, gracze nigdy nie mogą skakać, muszą korzystać z drabin. Mogą przywołać jedną dostosowaną drabinę nad lub pod sobą, aby dotrzeć do odpowiedniej platformy. Może istnieć tylko jedna taka 'dostosowana' drabina; jeśli wróżka przywoła ją ponownie, zniknie z poprzedniej pozycji, aby pojawić się obok wróżki. Może to być korzystne dla gracza, jeśli potwór wspina się po tej drabinie, aby się do niej zbliżyć. Misją wróżek jest uratowanie ich matki, uwięzionej w wieży. W kontynuacji (część oryginalnej maszyny arcade) muszą wyruszyć do piramidy, aby powstrzymać złego demona, który buduje mobilną fortecę. Duch ich zmarłego ojca "prowadzi" je w kilku momentach. Zakończenie sugeruje, że demon w piramidzie był w jakiś sposób odpowiedzialny za śmierć ich ojca.