Ładowanie…
Ładowanie…

Namco · 1986
Rolling Thunder to gra akcji typu run and gun, wydana przez Namco w 1986 roku, licencjonowana dla Atari Games na rynek amerykański. Działa na sprzęcie Namco System 86, a później została przeniesiona na Sinclair ZX Spectrum, Commodore 64, Amstrad CPC, Atari ST oraz Nintendo Family Computer. Gra była również dostępna w Namco Museum Encore. Gracz przejmuje kontrolę nad "Albatrossem", członkiem jednostki wywiadowczej "Rolling Thunder" w WCPO (Światowa Organizacja Policji Kryminalnej). Misją Albatrossa jest uratowanie zaginionej agentki Leili Blitz z tajemniczego stowarzyszenia Geldra, znajdującego się w Nowym Jorku. Albatross musi przejść przez dwa różne segmenty lub "historie", złożone z pięciu etapów każdy, co daje łącznie dziesięć etapów gry. Na każdym etapie Albatross może wchodzić do drzwi, aby się schować i ukryć przed wrogami, a także przeskakiwać na wyższe lub niższe piętra za pomocą poręczy, w tym schodów. Albatross rozpoczyna grę uzbrojony w standardowy pistolet.
Porównywarka cen — już wkrótce
Podłączamy integracje ze sklepami. Porównanie cen tej gry pojawi się tutaj wkrótce.
Rolling Thunder to gra akcji typu run and gun, wydana przez Namco w 1986 roku i licencjonowana dla Atari Games na rynek amerykański. Działa na sprzęcie Namco System 86, a później została przeniesiona na Sinclair ZX Spectrum, Commodore 64, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64 oraz Nintendo Family Computer. Gra była również dostępna w Namco Museum Encore. Gracz wciela się w postać "Albatrossa", członka jednostki wywiadowczej "Rolling Thunder" w WCPO (Światowa Organizacja Policji Kryminalnej). Misją Albatrossa jest uratowanie zaginionej agentki Leili Blitz z tajemniczego stowarzyszenia Geldra, znajdującego się w Nowym Jorku. Albatross musi przejść przez dwa różne segmenty, zwane "historiami", z których każdy składa się z pięciu etapów, co daje łącznie dziesięć etapów gry. Na każdym etapie Albatross może wchodzić do drzwi, aby się schować i zasłonić przed wrogami, a także przeskakiwać na wyższe lub niższe piętra za pomocą poręczy, w tym schodów. Gra zaczyna się z standardowym pistoletem, który można wymienić na w pełni automatyczny karabin szturmowy, umożliwiający ciągłe strzelanie przy wciśniętym przycisku ognia. Albatross może zdobywać amunicję do obu broni, wchodząc do drzwi oznaczonych jako "nabojami" lub "uzbrojeniem". Mimo obecności wskaźnika życia, Albatross może przyjąć tylko dwa fizyczne ciosy od wroga: jeden cios wyczerpuje połowę wskaźnika, a on zginie natychmiast po trafieniu przez atak pociskowy, taki jak kule wroga lub lasery. (Jednak wszystkie pociski mogą być blokowane przez własne).