Ładowanie…
Ładowanie…

SNK · 1995
Samurai Shodown III miał być początkiem nowego, odważnego kierunku dla serii. Najbardziej oczywistą różnicą między tą grą a innymi w serii jest znacznie ciemniejsza estetyka. Lżejsze postacie (Earthquake, Cham Cham i Gen-an, by wymienić tylko kilka) z poprzednich gier zostały usunięte, a nawet mistrz kabuki, Kyoshiro Senryo, przeszedł redesign, przekształcając go z ekstrawaganckiego artysty scenicznego w poważnego, umięśnionego mężczyznę. Wszystkie postacie zostały całkowicie przerysowane, a animacja jest bardzo płynna dla wszystkich bohaterów, co stanowi kolejne odejście od stylu graficznego drugiej części.
Porównywarka cen — już wkrótce
Podłączamy integracje ze sklepami. Porównanie cen tej gry pojawi się tutaj wkrótce.
Samurai Shodown III miał być początkiem odważnego nowego kierunku dla serii. Najbardziej oczywistą różnicą między tą grą a innymi w serii jest wyraźnie ciemniejsza estetyka. Bardziej wesołe postacie (takie jak Earthquake, Cham Cham i Gen-an) z poprzednich gier zostały usunięte, a nawet mistrz kabuki, Kyoshiro Senryo, przeszedł redesign, przekształcając go z ekstrawaganckiego artysty scenicznego w ponurego, muskularnego mężczyznę. Wszystkie postacie zostały całkowicie przerysowane. Animacja jest bardzo płynna dla wszystkich postaci, co stanowi kolejny odmienny element w porównaniu do stylu graficznego drugiej części.