Ładowanie…
Ładowanie…

Nucleosys · 2006
Scratches to gra przygodowa z elementami tajemnicy stworzona przez dewelopera Nucleosys. Jest to pierwsza komercyjna gra przygodowa, która powstała w Argentynie. Gra opowiada historię posiadłości Blackwood na obrzeżach Rothbury, małego miasteczka w Northumberland, Anglia, w 1976 roku. Pierwotnie należąca do Jamesa T. Blackwooda w 1963 roku, posiadłość przechodzi w ręce Christophera Miltona po tym, jak pan Blackwood zostaje oskarżony o zamordowanie swojej żony. Kilka dni później pan Blackwood umiera na nagły atak serca, choć niektórzy w miasteczku zaczynają plotkować, że mógł popełnić samobójstwo. Policja postanawia zamknąć sprawę, widząc brak dalszych dowodów. Niedługo po nabyciu domu, Milton w niewyjaśniony sposób znika w 1970 roku, nie pozostawiając żadnych widocznych śladów. Gracz wciela się w rolę kolejnego mieszkańca domu, Michaela Arthate'a, autora szukającego odosobnienia, aby pracować nad swoją następną książką. Wprowadza się, tylko po to, by odkryć, że dom wciąż echem odbija swoją straszną przeszłość, gdyż słychać w nim dosłownie odgłosy zadrapań.
Porównywarka cen — już wkrótce
Podłączamy integracje ze sklepami. Porównanie cen tej gry pojawi się tutaj wkrótce.
Scratches to gra przygodowa z elementami tajemnicy stworzona przez dewelopera Nucleosys. Jest to pierwsza komercyjna gra przygodowa, która powstała w Argentynie. Gra opowiada historię posiadłości Blackwood na obrzeżach Rothbury, małego miasteczka wiejskiego w Northumberland w Anglii w 1976 roku. Początkowo należąca do Jamesa T. Blackwooda w 1963 roku, dom przechodzi w ręce Christophera Miltona po tym, jak pan Blackwood zostaje oskarżony o zamordowanie swojej żony. Kilka dni później pan Blackwood umiera na nagły atak serca, choć niektórzy w miasteczku zaczynają plotkować, że mógł popełnić samobójstwo. Policja postanawia zamknąć sprawę, widząc brak dalszych dowodów. Krótko po nabyciu domu, Milton w niewytłumaczony sposób znika w 1970 roku, nie pozostawiając żadnych widocznych śladów. Gracz wciela się w rolę kolejnego mieszkańca domu, Michaela Arthate'a, autora poszukującego odosobnienia, aby pracować nad swoją następną książką. Wprowadza się, tylko po to, by odkryć, że dom wciąż echem odbija swoją straszną przeszłość, gdyż wszędzie słychać dziwne zgrzyty, szczególnie w piwnicy i kominkach, a wkrótce bardziej interesuje się badaniem historii domu niż pisaniem. Scratches wykorzystuje perspektywę pierwszej osoby do poruszania się po domu. Używając tylko myszy, gracz może uzyskać dostęp do różnych pokoi i innych miejsc, aby rozwiązać tajemnicę zarówno zniknięcia Blackwooda, jak i Miltona. Gra zawiera muzykę oraz specjalne efekty dźwiękowe od nieistniejącego już Cellar of Rats, które przyczyniają się do przerażającej atmosfery panującej w posiadłości, krypcie, szklarni i kościele. Gra jest mocno inspirowana mitologią H.P. Lovecrafta, a kilka bezpośrednich odniesień do jego dzieł pojawia się w Scratches. W grze znajdują się odniesienia do Necronomiconu, De Vermis Mysteriis, opowiadania Lovecrafta "Góry szaleństwa", a także krytyka książki Michaela, która nosi tytuł R'yleh. Michael w grze stwierdza, że właśnie przeprowadził się do Rothbury z Providence, Rhode Island - rodzinnego miasta Lovecrafta.