Ładowanie…
Ładowanie…

ChAIR Entertainment Group · 2009
Shadow Complex jest przedstawiony w formacie 2.5D; świat gry jest w pełni trójwymiarowy, ale gracz może poruszać się tylko w dwóch wymiarach, symulując środowisko klasycznej gry typu side-scrolling. Wrogowie mogą jednak poruszać się w dowolnym kierunku, a automatyczne celowanie umożliwia graczowi strzelanie do pobliskich przeciwników lub obiektów zarówno wewnątrz, jak i na zewnątrz płaszczyzny 2D. Gracz może używać prawego drążka do celowania z laserowym wskaźnikiem. Rozgrywka w Shadow Complex była inspirowana Super Metroid i Castlevania: Symphony of the Night, a gracz może swobodnie poruszać się po rozległym świecie gry, pokonując wrogów za pomocą różnych broni i zdobywając nowe umiejętności oraz bronie, które pozwalają dotrzeć do nowych obszarów. Gra nagradza gracza punktami doświadczenia za realizację celów i pokonywanie wrogów, co pozwala zdobywać poziomy doświadczenia, a każdy poziom zwiększa podstawowe atrybuty postaci.
Kupujesz bezpośrednio u sprzedawcy Klucz, fakturę i potwierdzenie zakupu otrzymujesz mailem od sklepu (Eneba, Kinguin itd.). Reklamacje, zwroty i support — bezpośrednio u sprzedawcy.
Ceny aktualizujemy co 15 minut. Ostateczna cena, dostępność i warunki sprzedaży obowiązują te wyświetlone w sklepie partnerskim w momencie zakupu. Linki do sklepów są oznaczone jako afiliacyjne (rel="sponsored").
Shadow Complex jest przedstawiony w formacie 2.5D; świat gry jest w pełni trójwymiarowy, ale gracz może poruszać się tylko w dwóch wymiarach, co symuluje środowisko klasycznej gry w stylu side-scrolling. Wrogowie mogą jednak poruszać się w dowolnym kierunku, a automatyczne celowanie umożliwia graczowi strzelanie do pobliskich wrogów lub obiektów zarówno wewnątrz, jak i na zewnątrz płaszczyzny 2D. Gracz może używać prawego drążka, aby celować z laserowym wskaźnikiem. Rozgrywka w Shadow Complex była inspirowana grami Super Metroid i Castlevania: Symphony of the Night. Mechanika gry czerpie wiele z Metroid: gracz może swobodnie poruszać się po rozległym świecie gry, pokonując wrogów za pomocą różnych broni, a pokonując wyzwania, zdobywa nowe umiejętności i bronie, które pozwalają mu dotrzeć do nowych obszarów. Gra nagradza gracza punktami doświadczenia za realizację celów i pokonywanie wrogów. Gracz może zdobywać poziomy doświadczenia, z każdym poziomem zwiększając podstawowe atrybuty postaci. Te poziomy doświadczenia przyznają graczowi umiejętności, takie jak poprawiona precyzja strzałów czy odporność na obrażenia. Specjalne nagrody, takie jak ujawnienie pełnej mapy i nieograniczona specjalna amunicja, są przyznawane na określonych poziomach. Kiedy gracz rozpoczyna nową grę, traci wszystkie bronie i przedmioty, które zdobył, ale zachowuje poziom doświadczenia postaci oraz wszelkie korzyści, które już otrzymał z tego doświadczenia. Oprócz głównej kampanii dostępnych jest wiele poziomów wyzwań, zwanych "Proving Grounds", które zazwyczaj wymagają od gracza dotarcia do wyjścia z pokoju, używając ograniczonego zestawu przedmiotów i zdrowia. Gracze są klasyfikowani na podstawie czasu ukończenia i wszelkich celów punktowych po zakończeniu poziomu. Wyniki i inne statystyki z głównej kampanii oraz grupy treningowej są śledzone za pomocą internetowych tablic wyników. Zapowiedziano zremasterowaną wersję i port podczas 215 Game Awards, która ma być wydana na PS4, Xbox One i PC.
Już od
72,33 zł