Ładowanie…
Ładowanie…

Camelot Software Planning · 1992
Shining Force to turowa taktyczna gra RPG. Bitwy odbywają się na kwadratowych siatkach, a każda jednostka zajmuje 1 pole. Jednostki mogą należeć do jednej z dwóch stron: sojuszników (kontrolowanych przez gracza) lub wrogów (kontrolowanych przez sztuczną inteligencję). Każda jednostka może poruszać się o określoną liczbę pól na polu bitwy, ustaloną przez jej statystykę Ruchu. W zależności od lokalizacji względem wrogów i sojuszników, jednostka ma również możliwość ataku, rzucenia zaklęcia, użycia przedmiotu, przeszukania (jeśli jest obok skrzyni skarbów) lub pozostania w miejscu, co kończy jej turę. Niektóre polecenia, takie jak zakładanie lub upuszczanie przedmiotów, nie liczą się jako akcje, co pozwala kontynuować turę postaci. Kolejność tur ustalana jest na podstawie wyniku zwinności jednostki oraz losowego ziarna. Jednostki mogą używać ofensywnych akcji, takich jak ataki fizyczne czy magia ofensywna, tylko na jednostkach należących do drugiej strony, a akcje wspierające, takie jak magia uzdrawiająca, magia wzmacniająca statystyki i przedmioty, tylko na jednostkach sojuszniczych.
Kupujesz bezpośrednio u sprzedawcy Klucz, fakturę i potwierdzenie zakupu otrzymujesz mailem od sklepu (Eneba, Kinguin itd.). Reklamacje, zwroty i support — bezpośrednio u sprzedawcy.
Ceny aktualizujemy co 15 minut. Ostateczna cena, dostępność i warunki sprzedaży obowiązują te wyświetlone w sklepie partnerskim w momencie zakupu. Linki do sklepów są oznaczone jako afiliacyjne (rel="sponsored").
Shining Force to turowa taktyczna gra RPG. Walki odbywają się na kwadratowych siatkach, a każda jednostka zajmuje 1 pole. Jednostki mogą należeć do jednej z dwóch stron: sojuszników (kontrolowanych przez gracza) lub wrogów (kontrolowanych przez sztuczną inteligencję). Każda jednostka może poruszać się do określonej liczby pól na polu bitwy, co jest ustalane przez jej statystykę Ruchu. W zależności od swojej lokalizacji względem wrogów i sojuszników, jednostka ma również możliwość ataku, rzucenia zaklęcia, użycia przedmiotu, przeszukania (jeśli jest obok skrzyni skarbów) lub pozostania bezczynnie, co kończy jej turę. Niektóre komendy, takie jak zakładanie lub upuszczanie przedmiotów, nie liczą się jako akcje, dzięki czemu tura postaci może być kontynuowana. Kolejność tur jest ustalana na podstawie wyniku zwinności jednostki oraz losowego ziarna. Jednostki mogą używać ofensywnych akcji, takich jak ataki fizyczne czy ofensywna magia, tylko na jednostkach należących do przeciwnej strony, a akcje wspierające, takie jak magia uzdrawiająca, magia wzmacniająca statystyki i przedmioty, tylko na jednostkach należących do tej samej strony.
Już od
127,24 zł