Ładowanie…
Ładowanie…

Williams Electronics · 1983
Gracz pilotuje samotny statek kosmiczny i musi tworzyć "Sinibomby" poprzez strzelanie do dryfujących planetoid i zbieranie uwolnionych kryształów. Sinibomby są potrzebne do pokonania bossa gry, Sinistara, animowanego statku kosmicznego z demoniczną czaszką. Sinistar nie istnieje na początku gry i jest nieustannie budowany przez wrogie statki robocze. Choć czas jest kluczowy, zbyt szybkie wydobywanie może zniszczyć planetoidę, nie uwalniając żadnych kryształów. Wrogie statki robocze również zbierają kryształy (często je kradnąc od gracza), które wykorzystują do budowy Sinistara. Wrogie statki wojenne mogą bezpośrednio atakować statek gracza. Gra kończy się, gdy wszystkie statki gracza zostaną zniszczone. Gdy Sinistar jest w pełni uformowany, cyfrowy głos wydaje różne groźne zapowiedzi, w tym "Uważaj, żyję!", "Czuję głód, tchórzu!", "Jestem Sinistar!", "Uciekaj! Uciekaj!"
Porównywarka cen — już wkrótce
Podłączamy integracje ze sklepami. Porównanie cen tej gry pojawi się tutaj wkrótce.
Gracz pilotuje samotny statek kosmiczny i musi tworzyć "Sinibomby", strzelając do dryfujących planetoid i łapiąc uwolnione kryształy. Sinibomby są potrzebne do pokonania bossa gry, Sinistara, animowanego statku kosmicznego z demoniczną czaszką. Sinistar nie istnieje na początku gry i jest ciągle budowany przez wrogie statki robotnicze. Choć czas jest kluczowy, zbyt szybkie wydobywanie może zniszczyć planetoidę, nie uwalniając żadnych kryształów. Wrogie statki robotnicze również zbierają kryształy (często kradnąc je od gracza), które wykorzystują do budowy Sinistara. Wrogie statki wojenne mogą bezpośrednio atakować statek gracza. Gracz ma przewagę czasową, zanim wrogie statki zdobędą wystarczającą ilość kryształów, aby rozpocząć budowę. Gra kończy się, gdy wszystkie statki gracza zostaną zniszczone. Gdy Sinistar jest całkowicie uformowany, z cyfrowego głosu wydobywają się różne groźby, w tym "Uważaj, żyję!", "Głoduję, tchórzu!", "Jestem Sinistarem!", "Uciekaj! Uciekaj! Uciekaj!", "Uważaj, tchórzu!", "Głoduję!", "Uciekaj, tchórzu!" oraz głośny ryk. Sinistar nie ma ataków bronią, ale jeśli skontaktuje się ze statkiem gracza, gdy przemieszcza się po polu gry, statek gracza zostanie "zjedzony" i zniszczony. Do zniszczenia w pełni zbudowanego Sinistara potrzebne są łącznie 13 Sinibomb, chociaż niekompletny Sinistar może zostać uszkodzony, co spowolni jego budowę. Każda krótkozasięgowa Sinibomba automatycznie celuje w Sinistara po wystrzeleniu, ale może zostać przechwycona przez kolizję z wrogim statkiem, ogniem wroga lub planetoidą. Gracz przechodzi z jednej strefy do następnej za każdym razem, gdy pokona Sinistara. Sekwencja czterech stref powtarza się nieprzerwanie po pierwszej strefie. Każda z nich nosi nazwę od najliczniejszej cechy danej strefy: Strefa Robotników, Strefa Wojowników, Strefa Planetoid i Strefa Pustki (Strefa Pustki jest szczególnie trudna, ponieważ ma bardzo mało planetoid). Zaczynając od pierwszej Strefy Robotników, uszkodzony, ale ukończony Sinistar może być naprawiany/odbudowywany przez wrogie statki, zbierając więcej kryształów, co wydłuża jego "czas życia", jeśli gracz nie zdoła go szybko zabić.