Ładowanie…
Ładowanie…

SCE Japan Studio · 2003
Fabuła koncentruje się na powiązanej grupie postaci, które posiadają moc umożliwiającą im widzenie i słyszenie tego, co widzi pobliska postać. Gra doczekała się kontynuacji na PlayStation 2, reinterpretacji na PlayStation 3 oraz adaptacji filmowej. Siren dzieli się na etapy, z których każdy rozgrywa się w jednym z dziesięciu obszarów w wiosce Hanuda, uporządkowanych chronologicznie w tabeli zwanej "Link Navigator". Aby ukończyć etap, gracz musi zrealizować główny cel, który zazwyczaj polega na dotarciu do punktu wyjścia, pokonaniu nieumarłych wrogów zwanych "Shibito" lub znalezieniu przedmiotu. Cele w różnych etapach są ze sobą powiązane poprzez efekt motyla, a działania postaci w jednym etapie mogą uruchomić cel wtórny w innym etapie. W każdym etapie rozsiane są różne przedmioty, które dostarczają graczowi dodatkowych informacji o tle fabuły. Po ich zdobyciu, przedmioty są archiwizowane w katalogu i mogą być przeglądane w dowolnym momencie podczas gry.
Porównywarka cen — już wkrótce
Podłączamy integracje ze sklepami. Porównanie cen tej gry pojawi się tutaj wkrótce.
Fabuła koncentruje się na powiązanej grupie postaci, które posiadają moc umożliwiającą im widzenie i słyszenie tego, co dostrzega pobliska postać. Gra doczekała się kontynuacji na PlayStation 2, reinterpretacji na PlayStation 3 oraz adaptacji filmowej. Siren dzieli się na etapy, z których każdy odbywa się w jednym z dziesięciu obszarów w wiosce Hanuda i jest zorganizowany chronologicznie w tabeli zwanej "Link Navigator". Aby ukończyć etap, gracz musi zrealizować główny cel, który zazwyczaj polega na dotarciu do punktu wyjścia, obezwładnieniu nieumarłych wrogów zwanych "Shibito" lub znalezieniu przedmiotu. Cele w różnych etapach są ze sobą powiązane poprzez efekt motyla, a działania postaci w jednym etapie mogą uruchomić dodatkowy cel w innym. W każdym etapie rozsiane są różne przedmioty, które dostarczają graczowi dodatkowych informacji na temat tła fabuły. Po ich zdobyciu, przedmioty są archiwizowane w katalogu i mogą być przeglądane w dowolnym momencie podczas gry. Postacie gracza posiadają psychiczną moc nazwaną "sightjack", która pozwala im widzieć i słyszeć to, co dostrzega i słyszy pobliski Shibito lub człowiek, co umożliwia zlokalizowanie ich pozycji oraz zdobycie wiedzy o ich działaniach i położeniu dostępnych przedmiotów. Jasność widoku zależy od odległości od postaci gracza. Gdy punkt widzenia zostanie zlokalizowany, można go przypisać do jednego z przycisków kontrolera, co ułatwia przełączanie się między różnymi punktami widzenia. Jednak postać gracza nie może się poruszać podczas korzystania z tej zdolności, co czyni ją podatną na atak. Gra zachęca gracza do unikania Shibito zamiast walki z nimi. Postacie mogą poruszać się cicho, unikać używania latarki i kucnąć za obiektami, aby uniknąć wykrycia. Niektóre cele misji wymagają od postaci gracza użycia przedmiotów i/lub otoczenia do odwrócenia uwagi Shibito, aby osiągnąć zamierzony cel. Inne wymagają eskortowania postaci niezależnej. Postacie gracza mogą również krzyczeć w dowolnym momencie, aby przyciągnąć uwagę pobliskich Shibito. W większości etapów postać gracza może ukryć się w określonych miejscach, takich jak szafki, oraz zamykać drzwi, aby uniemożliwić Shibito wejście. Gdy Shibito usłyszy dźwięk wydany przez postać gracza, zacznie szukać w kierunku, z którego dobiegał dźwięk. Jeśli Shibito zobaczy postać, zacznie ją gonić, aby zabić ją za pomocą broni wręcz, broni palnej lub przez uduszenie. Shibito również krzyczy, aby zaalarmować inne pobliskie Shibito. Gdy postać pozostaje poza zasięgiem wzroku Shibito przez pewien czas, Shibito rezygnuje z poszukiwań i wraca do swoich zwyczajowych nawyków. W grze dostępne są różne rodzaje broni, od broni wręcz po broń palną. Chociaż Shibito można ogłuszyć w walce, nie można ich zabić, a po krótkim czasie ożywają. Jeśli postać zostanie ranna, może się wyleczyć po pewnym czasie. Postacie tracą wytrzymałość podczas walki i biegu.