Ładowanie…
Ładowanie…

Toaplan · 1987
Sky Shark (wydany w Japonii jako "Hi Sho Zame", a w Europie jako "Flying Shark") to wojskowa gra typu shoot 'em up z widokiem z góry, w której gracze przejmują kontrolę nad tytułowym dwupłatowcem, pokonując pięć coraz trudniejszych poziomów, aby pokonać różnorodne siły wroga, takie jak czołgi, okręty wojenne, samoloty i artylerię. Gra wydaje się standardowa, gdyż gracze sterują swoim samolotem na tle, które nieustannie się przewija, aż do momentu osiągnięcia pasa startowego. Do dyspozycji mają tylko dwie broń: standardowy strzał oraz trzy bomby, które mogą zniszczyć każdego wroga w swoim zasięgu. W każdym etapie można znaleźć różne przedmioty, które pojawiają się po zestrzeleniu określonych wrogów: zestrzelenie kolorowych fal samolotów wroga generuje ikony power-upów "S", bonusy punktowe oraz dodatkowe życia.
Porównywarka cen — już wkrótce
Podłączamy integracje ze sklepami. Porównanie cen tej gry pojawi się tutaj wkrótce.
Sky Shark (wydany w Japonii jako "Hi Sho Zame", a w Europie jako "Flying Shark") to gra akcji w stylu shoot 'em up z militarnym motywem, w której gracze przejmują kontrolę nad tytułowym dwupłatowcem przez pięć coraz trudniejszych poziomów, aby pokonać różnorodne siły wroga, takie jak czołgi, okręty wojenne, samoloty i artylerię. Tytuł początkowo wydaje się bardzo standardowy, gdyż gracze kontrolują swój samolot na tle, które nieustannie się przewija, a krajobraz nie przestaje się poruszać, dopóki nie osiągną pasa startowego. Gracze mają do dyspozycji tylko dwie bronie: standardowy strzał, który przemieszcza się na maksymalną wysokość ekranu, oraz trzy bomby. Bomby to potężne bronie zdolne do zniszczenia każdego wroga znajdującego się w ich zasięgu wybuchu. W każdym etapie rozsiane są różne przedmioty, które pojawiają się po zniszczeniu określonych wrogów: zestrzelenie kolorowych fal wrogich samolotów generuje przedmioty takie jak ikony power-up "S", bonusy punktowe i dodatkowe życia. Niektórzy wrogowie na ziemi generują ikony "B", które zwiększają zapas bomb gracza po ich zniszczeniu. Za każdym razem, gdy gracz ląduje na pasie startowym po pierwszym starcie, liczba bomb mnoży się o 3000 punktów do całkowitego wyniku gracza. Gracze zaczynają z trzema życiami, a dodatkowe życia przyznawane są za zdobycie 50000 punktów i później. Gra wykorzystuje system punktów kontrolnych, w którym zestrzelony gracz zaczyna od początku punktu kontrolnego, który udało mu się osiągnąć przed śmiercią. Uderzenie przez ogień wroga skutkuje utratą życia oraz karą w postaci zmniejszenia ognia samolotu do pierwotnego stanu, a po utracie wszystkich żyć gra kończy się, chyba że gracze wrzucą więcej monet do automatu, aby kontynuować grę. Ukończenie ostatniego etapu restartuje grę z drugim poziomem trudności.