Ładowanie…
Ładowanie…

City Interactive · 2010
Gra jest taktycznym strzelanką z perspektywy pierwszej osoby. Jak sugeruje tytuł, duża część rozgrywki polega na skradaniu się, obserwowaniu celów i strzelaniu z karabinów snajperskich. Trajektorie pocisków są uzależnione od wiatru, grawitacji i czasu lotu, co gracze muszą uwzględnić podczas oddawania strzałów. Aby uprościć ten proces, łatwiejsze poziomy trudności zawierają wskaźniki, które podświetlają wrogów i pokazują dokładnie, gdzie trafi pocisk. Główne bronie używane w grze to tłumione pistolety, noże i różne rodzaje karabinów snajperskich. W misjach, w których gra się postaciami, które nie są snajperami, aspekt skradania się ustępuje miejsca szybszym scenariuszom "biegaj i strzelaj". Wyjątkiem są misje obserwacyjne, w których głównym celem jest oznaczanie celów dla sterowanej przez komputer postaci snajpera. Większość gry rozgrywa się w gęstym środowisku dżungli. W każdej chwili na ekranie wyświetlane są wskaźniki tras, które pokazują poprawne drogi przez obszary, które muszą pokonać gracze.
Kupujesz bezpośrednio u sprzedawcy Klucz, fakturę i potwierdzenie zakupu otrzymujesz mailem od sklepu (Eneba, Kinguin itd.). Reklamacje, zwroty i support — bezpośrednio u sprzedawcy.
Ceny aktualizujemy co 15 minut. Ostateczna cena, dostępność i warunki sprzedaży obowiązują te wyświetlone w sklepie partnerskim w momencie zakupu. Linki do sklepów są oznaczone jako afiliacyjne (rel="sponsored").
Gra jest taktycznym strzelanką rozgrywaną z perspektywy pierwszej osoby. Jak sugeruje tytuł, duża część gry polega na skradaniu się, obserwowaniu celów i strzelaniu z karabinów snajperskich. Trajektorie pocisków są uzależnione od wiatru, grawitacji i czasu lotu, co gracze muszą uwzględniać podczas oddawania strzałów. Aby uprościć ten proces, łatwiejsze poziomy trudności zawierają wskaźniki, które podświetlają wrogów i pokazują dokładnie, gdzie trafi pocisk. Główne bronie używane w grze to pistolety z tłumikami, noże i różne typy karabinów snajperskich. W misjach rozgrywanych postaciami, które nie są snajperami, aspekt skradania się ustępuje miejsca szybszym scenariuszom "biegnij i strzelaj". Wyjątkiem są misje obserwacyjne, w których głównym celem jest oznaczanie celów dla postaci snajpera sterowanej przez komputer. Większość gry rozgrywa się w gęstym środowisku dżungli. W każdej chwili na ekranie wyświetlane są punkty kontrolne, które pokazują poprawne trasy przez obszary, które gracze muszą pokonać. Chociaż tych tras nie trzeba ściśle przestrzegać, projekt poziomów zazwyczaj zapewnia ogólną liniowość ścieżki dzięki rozmieszczeniu przeszkód i niewidzialnym ścianom. Wiele punktów kontrolnych uruchamia zaprogramowane wydarzenia misji, a niektóre z nich działają jako punkty zapisu, które automatycznie zapisują grę. Kampania dla jednego gracza w Sniper: Ghost Warrior składa się z czterech oddzielnych aktów, z których każdy dotyczy innego konfliktu. Wszystkie akty są podzielone na różne misje, które zazwyczaj przedstawiają to samo wydarzenie z różnych punktów widzenia. Na przykład, w jednym segmencie gracze mogą brać udział w ataku piechoty na oboz wroga, podczas gdy w następnym segmencie przyjmują rolę wspierającego snajpera, który wspiera atak. Dostępne jest także dodatkowe DLC, które płynnie kontynuuje fabułę, oferując trzy dodatkowe misje kampanii.
Już od
2,10 zł