Ładowanie…
Ładowanie…

SNK Playmore · 2003
SNK vs. Capcom: SVC Chaos głównie wykorzystuje system poleceń z serii The King of Fighters, wprowadzając lekkie/mocne kopnięcia, ciosy, anulacje i ataki ładujące. W przeciwieństwie do swojego poprzednika, Capcom vs. SNK 2, gra nie zawiera zarówno obrony powietrznej, jak i "systemu groove", koncentrując się zamiast tego na szybszej rozgrywce. Postacie dysponują podstawowym systemem pasków na 3 poziomach do wykonywania super-specjalnych ataków z podstawowymi opcjami napełniania przypisanymi do ciosów i obrażeń. Dodatkowo, sprite'y z różnych serii otrzymały nowe modele, a niektóre efekty specjalne zostały zmienione w listach poleceń (na przykład, gracz nie może już zwiększać obrażeń Zujou Sashi używanego przez Choia Bounge'a, wielokrotnie naciskając przyciski).
Porównywarka cen — już wkrótce
Podłączamy integracje ze sklepami. Porównanie cen tej gry pojawi się tutaj wkrótce.
SNK vs. Capcom: SVC Chaos przede wszystkim wykorzystuje system komend z serii The King of Fighters, wprowadzając lekkie/mocne kopnięcia, ciosy, anulacje i ataki naładowane. W przeciwieństwie do swojego poprzednika, Capcom vs. SNK 2, gra ta nie posiada ani obrony powietrznej, ani "systemu groove", koncentrując się zamiast tego na szybszej rozgrywce. Postacie dysponują podstawowym systemem pasków na 3 poziomach do wykonywania super-specjalnych ataków, z podstawowymi opcjami napełniania przypisanymi do ciosów i obrażeń. Dodatkowo, sprite'y z różnych serii otrzymały nowe modele, a niektóre efekty specjalne zostały zmienione w listach komend (na przykład, gracz nie może już zwiększać obrażeń Zujou Sashi używanego przez Choia Bounge, naciskając przyciski).