Ładowanie…
Ładowanie…

Zipper Interactive · 2002
Gracz prowadzi czteroosobowy zespół (trzech towarzyszy sterowanych przez AI) amerykańskich Navy SEALs przez 12 misji w czterech regionach: Alaskę, Tajlandię, Kongo i Turkmenistan w latach 2006 i 2007. W misjach dla jednego gracza polecenia można wydawać za pomocą dołączonego zestawu słuchawkowego USB lub za pośrednictwem menu na ekranie, jeśli opcjonalny zestaw SOCOM nie został zakupiony. Typowe misje obejmują eliminację terrorystów, ratowanie zakładników, pozyskiwanie informacji wywiadowczych lub niszczenie baz terrorystycznych. Kodowe imię postaci gracza to Kahuna, natomiast towarzysze NPC mają kody Boomer, Spectre i Jester. Zespół dzieli się na dwie podgrupy: Alpha i Bravo. Grupa Alpha składa się z gracza i Boomera, podczas gdy pozostałe dwie osoby tworzą grupę Bravo. Polecenia można wydawać zarówno pojedynczym osobom, jak i całej grupie, na przykład można poprosić zespół Bravo o pozostanie w miejscu, podczas gdy gracz bada teren z Boomerem. Jednak gracz nie może poruszać się samodzielnie po mapie, gdy Kahuna jest zbyt daleko.
Porównywarka cen — już wkrótce
Podłączamy integracje ze sklepami. Porównanie cen tej gry pojawi się tutaj wkrótce.
Gracz prowadzi czteroosobowy zespół (trzech towarzyszy sterowanych przez AI) amerykańskich Navy SEALs przez 12 misji w czterech regionach: Alaski, Tajlandii, Konga i Turkmenistanu w latach 2006 i 2007. W misjach dla jednego gracza komendy można wydawać za pomocą dołączonego zestawu słuchawkowego USB lub przez menu na ekranie, jeśli opcjonalny zestaw słuchawkowy SOCOM nie został zakupiony. Typowe misje polegają na eliminacji terrorystów, ratowaniu zakładników, pozyskiwaniu informacji wywiadowczych lub niszczeniu baz terrorystycznych. Kryptonim postaci gracza to Kahuna, natomiast kryptonimy towarzyszy NPC to Boomer, Spectre i Jester. Zespół dzieli się na dwie podgrupy, Alpha i Bravo. Grupa Alpha składa się z gracza i Boomera, podczas gdy pozostałe dwie osoby tworzą Bravo. Komendy można wydawać zarówno pojedynczym osobom, jak i całej grupie, na przykład można poprosić zespół Bravo o pozostanie w miejscu, podczas gdy gracz bada teren z Boomera. Jednak gracz nie może poruszać się samodzielnie po mapie; gdy Kahuna oddali się za daleko od Boomera, ten automatycznie wznowi podążanie za graczem, niezależnie od wcześniejszych rozkazów. Przed każdą misją odbywają się odprawy, a także dostarczane są informacje wywiadowcze, takie jak mapy i zdjęcia.