Ładowanie…
Ładowanie…

Appaloosa Interactive · 1998
Tryb dla jednego gracza przyjmuje formę "Trybu fabularnego" podzielonego na pięć odcinków i piętnaście liniowych poziomów. Gracz zmierzy się z słabymi minionami (które zmieniają się w zależności od odcinka), a także z okazjonalnymi podbossami, którzy będą próbowali uciec do miasta. Ostatni poziom poświęcony jest unikalnej walce z bossem. Gracze używają dziwacznych broni, od nieskończonych żółtych śnieżek po miotacze krów i toksyczne lalki Terrance'a i Phillipsa. Każda broń ma wtórny ogień, a gracze przełączają się między czterema głównymi postaciami, gdy zmieniają broń - każda z czwórki dzieci dzieli jedną belkę zdrowia. Dzieci będą komentować akcje w grze w miarę ich występowania, a cięższe przekleństwa będą cenzurowane dźwiękami. Dzieci będą coraz bardziej zdenerwowane (i wulgarniejsze) w miarę utraty zdrowia, aż w końcu zrezygnują z ratowania miasta i wrócą do domu.
Porównywarka cen — już wkrótce
Podłączamy integracje ze sklepami. Porównanie cen tej gry pojawi się tutaj wkrótce.
Tryb dla pojedynczego gracza przyjmuje formę trybu "Historia", podzielonego na pięć odcinków i piętnaście liniowych poziomów. Gracz stawi czoła słabym minionom (które zmieniają się w zależności od odcinka), a także okazjonalnym sub-bossom, które będą próbowały uciec do miasta. Ostatni poziom poświęcony jest unikalnej walce z bossem. Gracze korzystają z dziwacznych broni, od nieskończonych żółtych śnieżek po wyrzutnie krów i toksyczne lalki Terrance'a i Phillip'a. Każda broń ma dodatkowy ogień, a gracze przełączają się między czterema głównymi postaciami, gdy zmieniają broń - każda z czwórki dzieci dzieli jedną belkę zdrowia z tego powodu. Dzieci będą komentować akcje w grze w miarę ich występowania, a cięższe przekleństwa będą cenzurowane dźwiękami. Dzieci będą coraz bardziej zdenerwowane (i wulgarniejsze) w miarę utraty zdrowia, aż w końcu poddadzą się ratowaniu miasta i wrócą do domu.