Ładowanie…
Ładowanie…

Digital Anvil · 2000
Starlancer to symulator lotu science fiction osadzony w kosmosie, stworzony przez Erina Robertsa, Chrisa Robertsa i Warthog PLC pod auspicjami Digital Anvil. Jest rok 2160. Ludzkość skolonizowała układ słoneczny, a na scenie politycznej pojawiły się dwa podmioty: Sojusz, składający się z sił amerykańskich, australijskich, francuskich, hiszpańskich, włoskich, japońskich, brytyjskich i niemieckich, oraz Koalicja interesów rosyjskich, chińskich i bliskowschodnich. Gra rozpoczyna się niespodziewanym atakiem na Fort Kennedy, gdzie traktat pokojowy zamienia się w rzeź: wszystkie cztery wewnętrzne planety są opanowane, w tym sama Terra, a floty włoska i francuska zostają całkowicie zniszczone. Flota Sojuszu regroupuje się na Tritonie, księżycu Neptuna, i stara się odzyskać utracone terytorium. Gracz wciela się w rolę nowicjusza w międzynarodowym 45. dywizjonie ochotniczym, pod dowództwem kapitana Roberta Fostera i dowódcy skrzydła Marii Enriquez, na pokładzie reaktywowanego brytyjskiego lotniskowca ANS Reliant.
Porównywarka cen — już wkrótce
Podłączamy integracje ze sklepami. Porównanie cen tej gry pojawi się tutaj wkrótce.
Starlancer to komputerowa gra symulacyjna osadzona w kosmicznej science fiction, stworzona przez Erina Robertsa, Chrisa Robertsa oraz Warthog PLC pod auspicjami Digital Anvil. Jest rok 2160. Ludzkość skolonizowała układ słoneczny, a na scenie politycznej pojawiły się dwa podmioty: Sojusz, składający się z sił amerykańskich, australijskich, francuskich, hiszpańskich, włoskich, japońskich, brytyjskich i niemieckich, oraz Koalicja interesów rosyjskich, chińskich i bliskowschodnich. Gra rozpoczyna się niespodziewanym atakiem na Fort Kennedy, gdzie traktat pokojowy zamienia się w rzeź: wszystkie cztery wewnętrzne planety zostają opanowane, w tym sama Terra, a floty włoska i francuska zostają całkowicie zniszczone. Flota Sojuszu regroupuje się na Tritonie, księżycu Neptuna, i stara się odzyskać utracone terytoria. Gracz wciela się w rolę nowicjusza w międzynarodowym 45. pułku ochotników, pod dowództwem kapitana Roberta Fostera i dowódcy skrzydła Marii Enriquez, na pokładzie brytyjskiego lotniskowca ANS Reliant. Podobnie jak w Wing Commander: Prophecy, umiejętności pilota są jedynym miernikiem sukcesu i porażki, chociaż Starlancer nie oferuje tak wielu rozgałęzionych ścieżek misji. Jak w Wing Commander I, pilot może być awansowany w trakcie kampanii; w przeciwieństwie do WCI, jego ranga decyduje o tym, jakie myśliwce i rakiety może wykorzystać w każdej misji. Gra oferuje "wirtualny lotniskowiec", przez który można nawigować, w tym pobliskich członków załogi, których reakcja na gracza zależy od jego aktualnej rangi i statusu. Jednak prawdziwym skarbem gry są tekstowe i wideo transmisje informacyjne, które informują gracza o sytuacji w reszcie wojny, która zdaje się toczyć tuż za horyzontem. Gracze często znajdują się w sytuacji, w której latają obok eskadr i pilotów, o których słyszeli niedawno w wiadomościach, co dostarcza odrobinę "ekspozycji celebrytów" i zwiększa poczucie, że są tylko częścią znacznie większego wysiłku wojennego. Historia Starlancer jest kontynuowana w projekcie Freelance Chrisa Robertsa, chociaż oba tytuły należą do różnych podgatunków (pierwszy koncentruje się wyłącznie na akcji, podczas gdy drugi zawiera elementy handlu i gracz może swobodnie poruszać się po uniwersum gry, gdy nie jest na misji).