Ładowanie…
Ładowanie…

Activision · 1982
W grze gracz pilotuje myśliwiec, mając na celu zniszczenie licznych wrogich statków, zanim te zniszczą cztery przyjazne bazy gwiezdne. Rozgrywka prezentowana jest głównie z perspektywy pierwszej osoby w kokpicie, co osiągnięto z zaskakująco dobrym efektem, biorąc pod uwagę prymitywne możliwości graficzne konsoli 2600. Myśliwiec wyposażony jest w broń laserową, tarcze oraz napęd szybszy od światła, a także ma ograniczony zapas energii, który maleje podczas strzelania, trafień od wrogów, skoków w nadprzestrzeń lub po prostu latania. Jeśli energia statku spadnie do zera, zostaje zniszczony, a gra się kończy. Ogień wroga może uszkodzić podsystemy myśliwca (takie jak broń) oprócz zużywania energii. "Wszechświat" gry to kwadratowa galaktyka podzielona na siatkę 36 sektorów, z których każdy może być domem dla wrogich statków, bazy gwiezdnej, obu lub niczego. Gracz "skacze" myśliwcem do sektora, aby zaangażować wrogie statki; po ich zniszczeniu przechodzi do następnego. Gracz może również war...
Porównywarka cen — już wkrótce
Podłączamy integracje ze sklepami. Porównanie cen tej gry pojawi się tutaj wkrótce.
W grze gracz pilotuje myśliwiec, mając na celu zniszczenie licznych wrogich statków, zanim te zniszczą cztery przyjazne bazy gwiezdne. Rozgrywka prezentowana jest głównie z perspektywy pierwszej osoby, co osiągnięto z zaskakująco dobrym efektem, biorąc pod uwagę prymitywne możliwości graficzne konsoli 2600. Myśliwiec wyposażony jest w broń laserową, tarcze oraz napęd szybszy od światła. Posiada także ograniczony zapas energii, który maleje podczas strzelania laserami, bycia trafionym przez ogień wroga, skoku w przestrzeń czy po prostu latania. Gdy energia statku spadnie do zera, zostaje zniszczony, a gra kończy się. Ogień wroga może również uszkodzić podsystemy myśliwca (takie jak broń) oprócz wyczerpywania energii. "Wszechświat" gry to kwadratowa galaktyka podzielona na siatkę 36 sektorów. Każdy sektor może być miejscem pojawienia się wrogich statków, bazy gwiezdnej, obu lub niczego. Gracz "skacze" myśliwcem do sektora, aby zaangażować wrogie statki; gdy wszystkie zostaną zniszczone, gracz przechodzi do kolejnego. Może również skoczyć do sektora z bazą gwiezdną i dokować przy niej (dość skomplikowany proces), aby uzupełnić energię i naprawić uszkodzone podsystemy. Wrogie statki manewrują w galaktyce, dążąc do zniszczenia baz gwiezdnych. Gra wygrywa się, gdy wszystkie wrogie statki zostaną zniszczone, lub przegrywa, gdy zniszczony zostanie myśliwiec gracza lub wszystkie cztery bazy.