Ładowanie…
Ładowanie…

Capcom · 1989
Kontrola w Striderze składa się z ośmiokierunkowego joysticka oraz dwóch przycisków akcji do ataku i skoku. Gracz kontroluje samego Hiryu, którego główną bronią jest tonfa w postaci miecza plazmowego znanego jako "Cypher". Może on wykonywać liczne akrobatyczne sztuczki w zależności od kombinacji joysticka i przycisków. Naciśnięcie przycisku skoku, gdy Hiryu stoi w miejscu, spowoduje wykonanie zwykłego skoku pionowego, natomiast naciśnięcie go podczas przesuwania joysticka w lewo lub w prawo umożliwi mu wykonanie skoku w przewrocie. Hiryu może również zjeżdżać pod lub przez niektóre przeszkody i wrogów, najpierw kucając, a następnie naciskając przycisk skoku. Oprócz ruchu zjeżdżania, oba skoki mogą być także używane do niszczenia słabszych przeciwników. Hiryu potrafi chwytać się niektórych platform i wspinać po ścianach oraz sufitach za pomocą metalowego haka. Biegnąc w dół po nachylonej powierzchni, Hiryu może zyskać wystarczającą prędkość, aby wykonać dłuższy skok w przewrocie niż zwykle.
Kupujesz bezpośrednio u sprzedawcy Klucz, fakturę i potwierdzenie zakupu otrzymujesz mailem od sklepu (Eneba, Kinguin itd.). Reklamacje, zwroty i support — bezpośrednio u sprzedawcy.
Ceny aktualizujemy co 15 minut. Ostateczna cena, dostępność i warunki sprzedaży obowiązują te wyświetlone w sklepie partnerskim w momencie zakupu. Linki do sklepów są oznaczone jako afiliacyjne (rel="sponsored").
Sterowanie w Striderze składa się z ośmiokierunkowego joysticka oraz dwóch przycisków akcji do ataku i skoku. Gracz kontroluje samego Hiryu, którego główną bronią jest tonfa przypominająca miecz plazmowy znana jako "Cypher". Może wykonywać liczne akrobatyczne sztuczki w zależności od kombinacji joysticka i przycisków. Naciśnięcie przycisku skoku, gdy Hiryu stoi w miejscu, spowoduje wykonanie standardowego skoku pionowego, natomiast naciśnięcie przycisku skoku podczas przesuwania joysticka w lewo lub w prawo pozwoli mu na wykonanie skoku w przewrocie. Hiryu może również zjeżdżać pod lub przez niektóre przeszkody i wrogów, najpierw się kucając, a następnie naciskając przycisk skoku. Oprócz ruchu ślizgowego, oba skoki mogą być użyte do zniszczenia słabszych przeciwników. Hiryu potrafi zaczepić się o niektóre platformy i wspinać po ścianach oraz sufitach za pomocą metalowego haka. Biegnąc po nachylonej powierzchni, Hiryu może zdobyć wystarczającą prędkość, aby wykonać dłuższy skok w przewrocie niż zwykle. W grze można zdobyć liczne power-upy z pudełek z przedmiotami noszonych przez niektórych wrogów. Należą do nich rozszerzenie zasięgu ataku Hiryu, które trwa przez sto cięć, dwa rodzaje pomocy zdrowotnych (reprezentowane przez kanji używane do zapisania imienia Hiryu: 飛 i 飛竜), rozszerzenie maksymalnego zdrowia (reprezentowane przez kanji 竜, drugi znak w imieniu Hiryu), dodatkowe życie oraz power-up, który nie tylko czyni Hiryu niewrażliwym na ataki, ale także zwiększa jego zdolności ataku za pomocą cieni samego siebie przez 15 sekund. Hiryu może również przywołać robotycznych towarzyszy znanych zbiorczo jako "options", którzy pomagają mu walczyć z wrogami. Składają się one z maksymalnie dwóch droidów przypominających grzyby, tygrysa szablozębnego i sokoła, znanych indywidualnie jako Opcja A, B i C. Gra ma pięć etapów: Kazachstańska Socjalistyczna Republika Radziecka (nazywana "St. Petersburg" podczas sekwencji przyciągającej w grze arcade), Syberyjska Pustynia, Aerial Battleship Balrog (געלראב), Dżungla Amazońska oraz kryjówka Wielkiego Mistrza, Trzecia Księżyc. Każdy z etapów dzieli się na szereg mniejszych sekcji, z własnym limitem czasowym i lokalizacją punktu kontrolnego. Gracz ma trzy punkty zdrowia (które można zwiększyć do pięciu punktów za pomocą rozszerzeń zdrowia). Hiryu straci życie, gdy jego wskaźnik zdrowia całkowicie się wyczerpie, gdy zostanie przesunięty poza ekran (na przykład spadając w bezdenną przepaść) lub gdy czas w grze osiągnie zero. Gra kończy się, gdy wszystkie życia Hiryu zostaną utracone, ale gracz może otrzymać możliwość kontynuacji.
Już od
2,36 zł