Ładowanie…
Ładowanie…

Atari · 1978
Super Breakout to gra arcade wydana przez Atari w 1978 roku. Wykorzystuje procesor Motorola M6502 (pracujący z prędkością 375 KHz) i, jak sama nazwa wskazuje, jest kontynuacją Breakout, która zadebiutowała dwa lata wcześniej. Do wyboru są trzy różne tryby: Double Breakout z pięćdziesięcioma dwoma pomarańczowymi blokami (5-14 punktów), pięćdziesięcioma dwoma zielonymi blokami (1-6 punktów), dwoma paletkami i dwiema piłkami; Cavity Breakout z czterdziestoma czterema pomarańczowymi blokami (7-21 punktów) i pięćdziesięcioma dwoma zielonymi blokami (1-9 punktów), jedną paletką i trzema piłkami (druga i trzecia muszą zostać uwolnione przed wejściem do gry); oraz Progressive Breakout z pięćdziesięcioma dwoma niebieskimi blokami (7 punktów) i pięćdziesięcioma dwoma zielonymi blokami (5 punktów), jedną paletką i jedną piłką – bloki będą przesuwać się w dół w kierunku paletki, w tempie określonym przez liczbę uderzeń piłki w paletkę, a gdy piłka je zniszczy, na górze ekranu pojawią się dodatkowe rzędy bloków.
Porównywarka cen — już wkrótce
Podłączamy integracje ze sklepami. Porównanie cen tej gry pojawi się tutaj wkrótce.
Super Breakout to gra arcade wydana przez Atari w 1978 roku. Wykorzystuje procesor Motorola M6502 (działający z prędkością 375 KHz) i, jak sama nazwa wskazuje, jest kontynuacją Breakout, która zadebiutowała dwa lata wcześniej. Gracze mają do wyboru trzy różne tryby: Double Breakout, w którym znajduje się pięćdziesiąt dwa pomarańczowe bloki (5-14 punktów), pięćdziesiąt dwa zielone bloki (1-6 punktów), dwa paletki i dwie piłki; Cavity Breakout, zawierający czterdzieści cztery pomarańczowe bloki (7-21 punktów) oraz pięćdziesiąt dwa zielone bloki (1-9 punktów), jedną paletkę i trzy piłki (druga i trzecia muszą być uwolnione przed wejściem do gry); oraz Progressive Breakout, który zawiera pięćdziesiąt dwa niebieskie bloki (7 punktów) i pięćdziesiąt dwa zielone bloki (5 punktów), jedną paletkę i jedną piłkę - bloki będą obniżane w kierunku paletki w tempie określonym przez liczbę razy, gdy piłka ląduje na paletce, ale w miarę jak piłka je niszczy, na górze ekranu pojawią się dodatkowe rzędy bloków, które będą obniżane w coraz szybszym tempie. To także jedyny tryb, w którym gracz może zdobyć nieskończoną liczbę punktów, jednak wyświetlacz punktów zresetuje się po osiągnięciu 10000 punktów.