Ładowanie…
Ładowanie…

Atari · 1981
Port Atari 2600 gry Super Breakout. W Super Breakout gracz ma do wyboru trzy różne i bardziej zaawansowane tryby gry: Double pozwala na kontrolowanie dwóch kijów jednocześnie – jeden umieszczony nad drugim – oraz dwóch piłek. Utrata życia następuje tylko wtedy, gdy obie piłki wypadną z gry, a punkty są podwajane, gdy gracz potrafi utrzymać obie piłki w grze. Cavity zachowuje pojedynczy kij i piłkę z Breakout, ale dwie inne piłki są zamknięte po drugiej stronie ściany, które gracz musi uwolnić, zanim będzie mógł ich użyć do zniszczenia dodatkowych cegieł. Punkty są zwiększane za to, ale potrójne punkty są dostępne, jeśli gracz potrafi utrzymać wszystkie trzy piłki w grze. Progressive również ma pojedynczy kij i piłkę, ale w miarę uderzania piłki w paddle, cała ściana stopniowo przesuwa się w dół, przyspieszając im dłużej piłka pozostaje w grze.
Porównywarka cen — już wkrótce
Podłączamy integracje ze sklepami. Porównanie cen tej gry pojawi się tutaj wkrótce.
Port Atari 2600 gry Super Breakout. W Super Breakout gracz ma do wyboru trzy różne i bardziej zaawansowane tryby gry: Double pozwala na kontrolowanie dwóch rakiet jednocześnie — jedna znajduje się nad drugą — oraz dwóch piłek. Utrata życia następuje tylko wtedy, gdy obie piłki wypadną z gry, a punkty są podwajane, gdy gracz potrafi żonglować obiema piłkami, nie tracąc żadnej z nich. Cavity zachowuje pojedynczą rakietę i piłkę z Breakout, ale po drugiej stronie ściany znajdują się dwie inne piłki, które gracz musi uwolnić, zanim również będą mogły być użyte do niszczenia dodatkowych cegieł. Punkty są zwiększane za to, ale potrójne punkty są dostępne, jeśli gracz potrafi utrzymać wszystkie trzy piłki w grze. Progressive również ma pojedynczą rakietę i piłkę, ale gdy piłka uderza w rakietę, cała ściana stopniowo przesuwa się w dół, zwiększając prędkość w miarę dłuższego utrzymywania piłki w grze.