Ładowanie…
Ładowanie…

Advance Communication Company · 1993
Super Godzilla to gra wideo w 16-bitowej wersji, w której gracz przejmuje kontrolę nad słynną zieloną jaszczurką Toho, niszczącą Japonię. Gra dzieli się na dwa główne tryby rozgrywki: Ruch i Bitwa. W trybie Ruchu gracz porusza się po mieście za pomocą D-pada i mapy znajdującej się na dole ekranu, mając na celu zniszczenie wyznaczonych celów, takich jak wrogowie i budynki, oraz zbieranie power-upów. Na ekranie nad mapą wyświetlana jest animacja pokazująca wyniki ruchów i ataków. Tryb Bitwy włącza się, gdy gracz znajdzie wroga na mapie, takiego jak Biollante czy Mechagodzilla, i przenosi go do bitwy w stylu side-scrolling, w której musi używać ciosów, uderzeń ogonem oraz słynnego ognistego oddechu, aby wyczerpać energię przeciwnika. System Fighting Spirit działa jako wskaźnik moralności, w którym gracz musi wybierać odpowiednie ataki w odpowiednim czasie, aby połączyć niektóre ataki.
Porównywarka cen — już wkrótce
Podłączamy integracje ze sklepami. Porównanie cen tej gry pojawi się tutaj wkrótce.
Super Godzilla to gra o Godzilli w 16-bitowej wersji, w której gracz może przejąć kontrolę nad słynną dużą zieloną jaszczurką Toho, niszcząc wszystko na swojej drodze w Japonii. Gra dzieli się na dwa główne tryby rozgrywki: Ruch i Walka. W trybie Ruchu gracz porusza się po mieście za pomocą D-pada oraz mapy znajdującej się na dole ekranu, mając za cel zniszczenie określonych obiektów, takich jak wrogowie ludzie i budynki, a także zbieranie power-upów. Na ekranie nad mapą znajduje się animacja pokazująca wyniki ich ruchów i ataków. Tryb Walki aktywuje się, gdy gracz zlokalizuje przeciwnika na mapie, takiego jak Biollante czy Mechagodzilla, i przenosi go do bitwy w stylu side-scrolling, gdzie gracz musi używać ciosów, wymachów ogonem oraz słynnego ognistego oddechu, aby wyczerpać energię przeciwnika. System Fighting Spirit jest obecny, co w pewnym sensie działa jak wskaźnik moralności, w którym gracz musi wybierać odpowiednie ataki w odpowiednim czasie, aby połączyć niektóre z nich. Wybieranie złych ataków lub nieudane ich połączenie spowoduje spadek wskaźnika, co uczyni Godzillę bardziej podatną na ataki.