Ładowanie…
Ładowanie…

Unknown · 1989
Super Hydlide to gra akcji RPG na Sega Genesis/Mega Drive, która wprowadza system moralności postaci 'dobro/zło'. Podobnie jak w poprzedniku Hydlide II: Shine of Darkness (1985), gracz dysponuje wskaźnikiem moralności, który można ustawić na Sprawiedliwość, Normalność lub Zło. W grze występują zarówno dobre, jak i złe potwory; złe atakują postać gracza na widok, podczas gdy dobre atakują tylko, gdy gracz zaatakuje je jako pierwszy. Zabijanie potworów, niezależnie od ich rodzaju, przynosi punkty doświadczenia, pieniądze oraz czasami elementy ekwipunku, ale zabicie dobrego potwora skutkuje utratą punktów w statystyce "MF" (Moral Fiber). Jeśli statystyka MF spadnie do zera, w świecie pojawią się częste pułapki. Utrzymanie MF powyżej 100 nagradza gracza losowymi przedmiotami w Fairyland. Gracz może również zabijać dobre potwory, co zazwyczaj obniża wskaźnik moralności.
Porównywarka cen — już wkrótce
Podłączamy integracje ze sklepami. Porównanie cen tej gry pojawi się tutaj wkrótce.
Super Hydlide to gra akcji RPG na Sega Genesis/Mega Drive. Wprowadza system moralności/ustawienia postaci 'dobro/zło'. Podobnie jak w poprzedniku Hydlide II: Shine of Darkness (1985), gracz ma wskaźnik moralności, który może być ustawiony na Sprawiedliwość, Normalność lub Zło. W grze występują zarówno dobre, jak i złe potwory. Złe potwory atakują postać gracza na widok, podczas gdy dobre potwory atakują tylko wtedy, gdy postać gracza zaatakuje je jako pierwsza. Zabijanie jakiegokolwiek potwora, dobrego lub złego, skutkuje zdobyciem punktów doświadczenia, pieniędzy i czasami sprzętu. Jednakże, jeśli gracz zabije dobrego potwora, traci punkty w statystyce zwanej "MF" (Moral Fiber). Jeśli statystyka MF gracza spadnie do zera, w świecie pojawią się częste pułapki. Jeśli gracz zdoła utrzymać ją powyżej 100, nagrody pojawią się w postaci losowych przedmiotów znalezionych w Fairyland. Gracz może również zabijać dobre potwory, co zazwyczaj obniża wskaźnik moralności. W przeciwieństwie do Hydlide II, jednak wskaźnik moralności nie wpływa już na reakcje mieszkańców miast na gracza. Gra posiada również zegar w grze, który ustawia cykle dnia i nocy, gdzie postać musi jeść dwa razy dziennie i regularnie spać. Jeśli postacie będą zbyt długo na nogach lub nie będą jeść regularnie, ich HP i siła ataku stopniowo spadną. Każdy przedmiot w grze (w tym pieniądze) ma wagę. Jeśli całkowita waga przedmiotów, które nosi postać gracza, przekroczy ich "Nośność" (LC), będą poruszać się wolno. Gra wykorzystuje przerywniki filmowe w sekwencjach otwierających i końcowych, system walki podobny do Ys, wybór spośród czterech odmiennych klas postaci oraz szeroki wachlarz sprzętu i zaklęć.