Ładowanie…
Ładowanie…

Amusement Vision · 2001
Super Monkey Ball to gra platformowa z 2001 roku, opracowana przez Amusement Vision i wydana przez Sega. Gra zadebiutowała w Japonii na targach Amusement Operators Union w 2001 roku jako Monkey Ball, a jej arcade'owa wersja działała na sprzęcie NAOMI firmy Sega i była kontrolowana za pomocą charakterystycznego analogowego joysticka w kształcie banana. Z powodu niepowodzenia konsoli Dreamcast i późniejszej restrukturyzacji firmy, ulepszona wersja o nazwie Super Monkey Ball została wydana jako tytuł startowy dla GameCube'a pod koniec 2001 roku, przyciągając uwagę jako pierwsza gra Sega wydana na konsolę Nintendo. Stworzona przez Toshihiro Nagoshi, szefa Amusement Vision, Super Monkey Ball polega na prowadzeniu przezroczystej kuli zawierającej jednego z czterech małp—AiAi, MeeMee, Baby i GonGon—po serii labiryntowych platform. Gracz musi dotrzeć do celu, nie spadając z platformy i nie pozwalając, aby czas się skończył, aby przejść do następnego etapu. Istnieje również kilka trybów wieloosobowych: niezależne mini-gry oraz rozszerzenia.
Porównywarka cen — już wkrótce
Podłączamy integracje ze sklepami. Porównanie cen tej gry pojawi się tutaj wkrótce.
Super Monkey Ball to gra platformowa z 2001 roku, opracowana przez Amusement Vision i wydana przez Segę. Gra zadebiutowała w Japonii na targach Amusement Operators Union w 2001 roku jako Monkey Ball, automat arcade działający na sprzęcie NAOMI firmy Sega, sterowany charakterystycznym analogowym joystickiem w kształcie banana. Z powodu niepowodzenia konsoli domowej Sega Dreamcast i późniejszej restrukturyzacji firmy, wydano ulepszoną wersję pod nazwą Super Monkey Ball jako tytuł startowy dla GameCube'a pod koniec 2001 roku, wzbudzając zainteresowanie jako pierwsza gra Segi wydana na konsolę domową Nintendo. Pomysłodawcą Super Monkey Ball jest Toshihiro Nagoshi, szef Amusement Vision. Gra polega na prowadzeniu przezroczystej kuli, w której znajduje się jeden z czterech małp—AiAi, MeeMee, Baby i GonGon—po serii labiryntowych platform. Gracz musi dotrzeć do celu, nie spadając z platform ani nie pozwalając, aby czas się skończył, aby przejść do następnego etapu. Istnieje również kilka trybów wieloosobowych: niezależne mini-gry oraz rozszerzenia głównej gry dla jednego gracza.