Ładowanie…
Ładowanie…

Capcom · 1994
Super Street Fighter II Turbo, wydany w Japonii jako Super Street Fighter II X: Grand Master Challenge, to konkurencyjna gra bijatyka wydana w 1994 roku w salonach gier przez Capcom. Jest to piąta część podserii Street Fighter II, następująca po Super Street Fighter II: The New Challengers. Podobnie jak jej poprzednik, działała na sprzęcie CP System II. Super Turbo wprowadziło kilka nowych mechanik rozgrywki, które nie były obecne w poprzednich wersjach Street Fighter II, w tym dodanie Super Combo i combo powietrznych. Wprowadziło również tajemniczą postać Akumę, która stała się stałym elementem w późniejszych odsłonach Street Fighter oraz innych grach bijatykach Capcom.
Porównywarka cen — już wkrótce
Podłączamy integracje ze sklepami. Porównanie cen tej gry pojawi się tutaj wkrótce.
Super Street Fighter II Turbo, wydany w Japonii jako Super Street Fighter II X: Grand Master Challenge, to konkurencyjna gra walki wydana w 1994 roku w salonach gier przez firmę Capcom. Jest to piąta odsłona serii Street Fighter II, następująca po Super Street Fighter II: The New Challengers. Podobnie jak jej poprzednik, działała na sprzęcie CP System II. Super Turbo wprowadziło kilka nowych mechanik rozgrywki, które nie były obecne w wcześniejszych wersjach Street Fighter II, w tym dodanie Super Combo oraz combo powietrznych. Wprowadziło również tajemniczą postać Akumę, która stała się postacią powracającą w późniejszych odsłonach Street Fighter oraz innych grach walki Capcom. Super Turbo zostało pierwotnie przeniesione na 3DO Interactive Multiplayer, a następnie na PlayStation i Sega Saturn (pod tytułem Super Street Fighter II Turbo: The Ultimate Championship) jako część Street Fighter Collection, oraz na Dreamcast w Japonii pod tytułem Super Street Fighter II X for Matching Service. Remake gry został wydany na PlayStation 3 i Xbox 360 pod tytułem Super Street Fighter II Turbo HD Remix.