Ładowanie…
Ładowanie…

Irrational Games · 2005
Aby symulować realistyczne procedury policyjne, SWAT 4 zachęca do stosowania siły nieśmiertelnej w celu obezwładnienia i aresztowania podejrzanych, zamiast ich unieszkodliwiania lub zabijania. Gracze muszą przestrzegać surowych protokołów, aby zapewnić właściwe użycie siły. Nie wolno im strzelać do podejrzanych z broni śmiertelnej, chyba że podejrzany wymierzy broń w funkcjonariusza lub cywila. Kara jest nakładana za nieautoryzowane użycie siły, obrażenia zakładników, unieszkodlenie funkcjonariuszy oraz obrażenia osobiste. Na wyższych poziomach trudności wymagane jest zdobycie większej liczby punktów, aby ukończyć misję, przy czym 100 punktów to wynik idealny. Na najtrudniejszym poziomie, Elite, gracze potrzebują 95/100, aby przejść, a zabicie nawet jednego podejrzanego, utrata więcej niż dwóch członków zespołu bez popełnienia wykroczenia lub popełnienie jakiegokolwiek wykroczenia przy jednoczesnym odniesieniu obrażeń skutkuje porażką.
Porównywarka cen — już wkrótce
Podłączamy integracje ze sklepami. Porównanie cen tej gry pojawi się tutaj wkrótce.
Aby symulować realistyczne procedury policyjne, SWAT 4 zachęca do stosowania siły nieśmiertelnej w celu obezwładnienia i aresztowania podejrzanych, zamiast ich unieszkodliwiania lub zabijania. Dodatkowo, gracze muszą przestrzegać ścisłych protokołów, aby zapewnić właściwe użycie siły. Gracze nie mogą strzelać do podejrzanych z broni śmiertelnej, chyba że podejrzany wymierzy broń w funkcjonariusza lub cywila. Nałożone są kary za nieautoryzowane użycie siły, obrażenia zakładników, unieszkodlenie funkcjonariuszy oraz obrażenia osobiste. Na wyższych poziomach trudności wymagane są większe punkty do zaliczenia misji, przy czym 100 punktów oznacza perfekcję. Na najtrudniejszym poziomie, Elite, gracze potrzebują 95/100, aby zaliczyć misję, a za zabicie nawet jednego podejrzanego, utratę więcej niż dwóch członków zespołu bez popełnienia wykroczenia lub popełnienie jakiegokolwiek wykroczenia, będąc jednocześnie rannym, grozi porażka.