Ładowanie…
Ładowanie…

Inscape · 1995
The Dark Eye to gra komputerowa z gatunku horror, wydana w 1995 roku na PC przez nieistniejącą już firmę Inscape. Po premierze gra nie przyciągnęła dużej uwagi ani krytyków, ani konsumentów, chociaż zyskała pewne zainteresowanie i, można powiedzieć, status kultowy. Gra łączyła grafikę 3D, animację poklatkową oraz segmenty wideo. Jej nietypowy interfejs, fabuła i postacie stały się jej wyróżnikiem. Postacie mają w dużej mierze realistyczny wygląd, z wyjątkiem twarzy modelowanych z gliny, które często są zniekształcone lub mają groteskowo wyolbrzymione cechy. Ten niemalże realistyczny wygląd, określany czasem jako "przerażająca dolina", przyczynił się do atmosfery niepokoju i lęku w grze. Animacja postaci jest realizowana w technice stop-motion. Inscape zajęło się projektowaniem artystycznym lalek (główny artysta Bruce Heavin) i zleciło ich wykonanie w Hollywood. Następnie Inscape zatrudniło dwóch animatorów stop-motion, a Russell Lees spędził wiele, wiele godzin na pracy nad nimi.
Kupujesz bezpośrednio u sprzedawcy Klucz, fakturę i potwierdzenie zakupu otrzymujesz mailem od sklepu (Eneba, Kinguin itd.). Reklamacje, zwroty i support — bezpośrednio u sprzedawcy.
Ceny aktualizujemy co 15 minut. Ostateczna cena, dostępność i warunki sprzedaży obowiązują te wyświetlone w sklepie partnerskim w momencie zakupu. Linki do sklepów są oznaczone jako afiliacyjne (rel="sponsored").
The Dark Eye to gra komputerowa z gatunku horror, wydana w 1995 roku na PC przez nieistniejącą już firmę Inscape. Po premierze gra nie przyciągnęła dużej uwagi ani krytyków, ani konsumentów, chociaż zyskała pewne zainteresowanie w późniejszym czasie i, można powiedzieć, status kultowy. Gra łączyła grafikę 3D, animację poklatkową oraz segmenty wideo. Jej nietypowy interfejs, fabuła i postacie stały się jej wyróżnikiem. Postacie są w dużej mierze realistyczne, z wyjątkiem ich twarzy modelowanych z gliny, które często są zniekształcone lub mają groteskowo wyolbrzymione cechy. Ten niemalże realizm, czasami określany jako "niepokojąca dolina", przyczynił się do atmosfery niepokoju i lęku w grze. Animacja postaci jest realizowana w technice stop-motion. Inscape zajmowało się projektowaniem artystycznym lalek (główny artysta Bruce Heavin) i zleciło ich wykonanie w Hollywood. Następnie Inscape zatrudniło dwóch animatorów stop-motion, a Russell Lees spędził wiele godzin w gorącym, ciemnym magazynie, reżyserując animacje. Pracowali od 7 rano do 19 wieczorem przez około miesiąc. Stworzyli zrzuty ekranowe środowisk generowane komputerowo i nagrywali na tle niebieskiego ekranu, a operator kamery oświetlał je, aby pasowały do otoczenia. Ciekawym elementem była również rola autora Williama S. Burroughsa jako aktora głosowego: Burroughs użyczył głosu postaci Edwin, a także nagrał narracje do dwóch sekwencji slajdów ilustrujących opowiadanie "Maska Czerwonej Śmierci" oraz wiersz "Annabel Lee". Inne opowiadanie, "Przedwczesny pogrzeb", można znaleźć podczas czytania gazety w "Serce detektywa", a wiersz "Do Heleny" można przeczytać grając ofiarę w "Berenice". Muzykę do gry skomponował Thomas Dolby. Strukturalnie gra była przygodą typu point-and-click, inspirowaną makabrycznymi opowiadaniami Edgara Allana Poego. Gracz mógł doświadczyć trzech opowieści ("Kielich Amontillado", "Serce detektywa" i "Berenice") z perspektywy zarówno mordercy, jak i ofiary. Gra nie oferowała wyborów, decyzji życia i śmierci ani punktów; podobnie jak inne przygody point-and-click, takie jak Myst, gra po prostu czekała, aż gracz znajdzie kolejny punkt zainteresowania lub lokalizację, w którym momencie odtwarzano kolejny film, aby posunąć fabułę naprzód. W częściach będących bezpośrednimi interpretacjami opowiadań Poego, gracz był zobowiązany do podążania za działaniami postaci z opowiadań. Gracz mógł nosić tylko jeden przedmiot na raz. Większość animacji w The Dark Eye składała się z filmów QuickTime, zarówno pełnoekranowych, jak i mniejszych pętli otoczonych statycznym tłem.
Już od
3,40 zł