Ładowanie…
Ładowanie…

SNK · 1995
The King of Fighters '95 to gra walki z 1995 roku wyprodukowana przez SNK na automaty arcade i konsolę domową Neo Geo. Jest kontynuacją The King of Fighters '94 i drugą grą w serii The King of Fighters. To także pierwsza gra z serii, która została przeniesiona na inne konsole domowe poza Neo Geo AES i Neo-Geo CD, z wersjami wydanymi na PlayStation, Sega Saturn i Game Boy. W 2008 roku została ponownie wydana w The King of Fighters Collection: The Orochi Saga na PlayStation 2, PlayStation Portable i Wii. The King of Fighters '95 wprowadza rywala Kyo Kusanagi, Iori Yagamiego, i na stałe umieszcza Kyo jako główną postać w reszcie serii. Rozgrywka w The King of Fighters '95 zasadniczo nie różni się od poprzedniego tytułu, choć wprowadza koncepcję "edycji drużyny", która stanie się standardową cechą serii. Dzięki funkcji "edycji drużyny" możliwe jest stworzenie całkowicie spersonalizowanej drużyny z dowolnych dostępnych wojowników lub skorzystanie z jednej z predefiniowanych.
Porównywarka cen — już wkrótce
Podłączamy integracje ze sklepami. Porównanie cen tej gry pojawi się tutaj wkrótce.
The King of Fighters '95 to gra bijatyka z 1995 roku wyprodukowana przez SNK na automaty arcade Neo Geo oraz konsolę domową. Jest to kontynuacja The King of Fighters '94 i druga gra w serii The King of Fighters. To także pierwsza gra z serii, która została przeniesiona na inne konsole domowe poza Neo Geo AES i Neo-Geo CD, z wersjami wydanymi na PlayStation, Sega Saturn i Game Boy. Została również ponownie wydana w The King of Fighters Collection: The Orochi Saga w 2008 roku na PlayStation 2, PlayStation Portable i Wii. The King of Fighters '95 wprowadza rywala Kyo Kusanagiego, Iori Yagamiego, i na stałe umieszcza Kyo jako główną postać w kolejnych częściach serii. Rozgrywka w The King of Fighters '95 jest zasadniczo niezmieniona w porównaniu do poprzedniego tytułu, chociaż wprowadza koncepcję "edycji drużyny", która pozostanie standardową funkcją serii. Dzięki funkcji "edycji drużyny" możliwe jest stworzenie całkowicie spersonalizowanej drużyny z dowolnych dostępnych wojowników lub skorzystanie z jednej z domyślnych drużyn, jeśli zajdzie taka potrzeba.