Ładowanie…
Ładowanie…

Unknown · 1986
Surrealistyczna i bardzo oryginalna gra autorstwa Geoffa Crammonda. Gra rozgrywa się w 3D na krajobrazie z wzgórzami i dolinami składającymi się z kilku poziomów. Na najwyższym punkcie widokowym stoi Sentinel, przypominająca posąg istota z wciągającym spojrzeniem, a Ty zaczynasz na najniższym poziomie. "Energia" odgrywa kluczową rolę, w świecie gry istnieje jej stała ilość, a każdy obiekt ma określoną wartość jednostek - w tym Ty. Celem każdego poziomu jest wchłonięcie Sentinela i przetransportowanie się do następnego poziomu z jego punktu widokowego. Sentinel skanuje otoczenie co kilka sekund - jeśli zostaniesz złapany w jego spojrzeniu, lub raczej kwadrat, na którym stoisz, będzie widoczny, będziesz miał około 5 sekund na teleportację w inne miejsce (lub naciśnięcie klawisza, aby teleportować się w losowe miejsce - które nigdy nie będzie wyższe, a może być niższe od Twojego aktualnego poziomu), zanim Sentinel zacznie wchłaniać Twoją energię; gdy osiągnie zero, zostaniesz zniszczony. Aby podróżować, należy stworzyć "robotyczną powłokę" na widocznym kwadracie.
Porównywarka cen — już wkrótce
Podłączamy integracje ze sklepami. Porównanie cen tej gry pojawi się tutaj wkrótce.
Surrealistyczna i bardzo oryginalna gra autorstwa Geoffa Crammonda Gra rozgrywa się w 3D na krajobrazie z wzgórzami i dolinami składającymi się z kilku poziomów. Na najwyższym punkcie widokowym stoi The Sentinel, przypominająca statuę istota z wciągającym wzrokiem, zaczynasz na najniższym poziomie. "Energia" odgrywa ważną rolę, w świecie gry istnieje stała ilość energii, a każdy obiekt ma swoją wartość w jednostkach - w tym ty. Celem każdego poziomu jest wchłonięcie The Sentinel i przeskoczenie do następnego z jego punktu widokowego. The Sentinel skanuje krajobraz co kilka sekund - jeśli zostaniesz złapany w jego wzroku, lub raczej kwadrat, na którym stoisz, będzie widoczny, będziesz miał około 5 sekund, aby teleportować się w inne miejsce (lub nacisnąć klawisz, aby teleportować się do losowej lokalizacji - która nigdy nie będzie wyższa, a może być niższa niż twój obecny poziom), zanim The Sentinel zacznie wchłaniać twoją energię. Gdy ta osiągnie zero, zostaniesz zniszczony. Aby podróżować, należy stworzyć "robotyczną skorupę" na widocznym kwadracie, a następnie teleportować się, upewniając się, że wchłoniesz swoją starą skorupę, aby uniknąć utraty energii. Można również tworzyć głazy i drzewa, drzewa blokują widok The Sentinela, a głazy można układać, aby zdobyć wyższy teren. W grze znajduje się kilka innych elementów - na późniejszych poziomach będą inne Sentries rozmieszczone w krajobrazie. Jeśli tylko część ciebie będzie widoczna, tzn. nie kwadrat, na którym stoisz, pobliskie drzewo może zostać przekształcone w "Meanie", co ostatecznie zmusi cię do teleportacji. W grze jest 9999 poziomów, ale numer następnego poziomu oparty jest na obecnym poziomie + ilości pozostałej energii.