Ładowanie…
Ładowanie…

Namco · 1995
Time Crisis to gra zręcznościowa z wykorzystaniem pistoletu świetlnego, wydana przez Namco w grudniu 1995 roku. Później przeniesiono ją na PlayStation w 1997 roku, w zestawie z kontrolerem Guncon. Time Crisis to trójwymiarowy strzelanka z perspektywy pierwszej osoby, podobna do Virtua Cop i The House of the Dead, w której gracz trzyma pistolet świetlny i strzela do wrogów na ekranie. Gra jest znana z systemu osłony, który pozwala graczom schować się, aby uniknąć ognia wroga i przeładować broń. Składa się z trzech etapów, z których każdy zawiera trzy obszary i walkę z bossem. Unikalne cechy obejmują: Pedał nożny, który pełni wiele funkcji: po jego zwolnieniu gracz chowa się, aby zachować punkty życia podczas przeładowania broni. Gdy pedał jest zwolniony, gracz nie może atakować. W wersjach na konsole, funkcje pedału są odwzorowane przez przycisk. Gracz traci życie, jeśli zostanie trafiony bezpośrednim pociskiem lub przeszkodą.
Porównywarka cen — już wkrótce
Podłączamy integracje ze sklepami. Porównanie cen tej gry pojawi się tutaj wkrótce.
Time Crisis to gra arcade typu light gun shooter wydana przez Namco w grudniu 1995 roku. Później przeniesiono ją na PlayStation w 1997 roku, w zestawie z kontrolerem Guncon. Time Crisis to trójwymiarowy strzelanka z perspektywy pierwszej osoby, podobna do Virtua Cop i The House of the Dead, w której gracz trzyma light gun i wykonuje ruchy strzelania do wrogów na ekranie. Gra jest najbardziej znana z systemu osłon, w którym gracze mogą schować się za przeszkodami, aby uniknąć ognia wroga i przeładować broń. Składa się z trzech etapów, z których każdy zawiera trzy obszary oraz walkę z bossem. Unikalne cechy opisane są poniżej: Pedał nożny, który pełni wiele funkcji: po zwolnieniu pedału gracz chowa się, aby oszczędzać punkty życia podczas przeładowania broni. Gdy pedał jest zwolniony, gracz nie może atakować. W wersjach na konsole, przycisk replikuje funkcje pedału nożnego. Gracz traci życie, jeśli zostanie trafiony bezpośrednią kulą lub przeszkodą, gdy nie jest w osłonie, a gra kończy się, jeśli straci wszystkie życia. Light gun (wprowadzony w Point Blank), który wykorzystuje specjalny chip pamięci do synchronizacji obszarów obrazu na ekranie, gdy gracz obraca broń. Light gun ma również funkcję odrzutu, która symuluje odrzut prawdziwej broni. Zegar odliczający, ładowany poprzez oczyszczenie obszaru z wrogów. Ponieważ upływ czasu prowadzi do natychmiastowej przegranej, gracz musi podejmować ryzyko, szybko strzelając do wrogów i chowając się tylko w razie potrzeby. Przedłużenie czasu jest nagradzane po przejściu obszaru, a także przyznawane są bonusy czasowe za szybkie zestrzelenie określonych wrogów. Port na PlayStation oferuje ekskluzywny tryb pobocznej fabuły, w którym wydajność gracza, na przykład to, jak szybko oczyści obszar, wpływa na ścieżkę, którą podąża przez grę, co skutkuje wieloma możliwościami.