Ładowanie…
Ładowanie…

DreamFactory · 1997
System walki w Tobal 2 jest taki sam jak w poprzedniej grze. Gracz może swobodnie poruszać się po 3D arenach walki, pod warunkiem, że staje twarzą w twarz z przeciwnikiem. Można wykonywać ataki wysokie, średnie i niskie za pomocą przypisanych przycisków. Podobnie jak w Tobal No. 1, system chwytów i blokowania oferuje graczowi różnorodne manewry ofensywne i defensywne. Do każdej postaci dodano nowy atak w postaci nieblokowalnej kuli ognia. Tobal 2 zadebiutował w tym samym dniu co Dual Analog Controller firmy Sony w Japonii, będąc pierwszą grą kompatybilną z tym peryferium. Gra graficznie oferuje modele postaci z cieniowaniem Gouraud i wyższą rozdzielczością w porównaniu do Tobal No. 1, ale nadal działa w 60 klatkach na sekundę.
Porównywarka cen — już wkrótce
Podłączamy integracje ze sklepami. Porównanie cen tej gry pojawi się tutaj wkrótce.
System walki w Tobal 2 jest taki sam jak w poprzedniej grze. Gracz może swobodnie poruszać się po 3D arenach walki pod warunkiem, że staje twarzą do przeciwnika. Ataki wysokie, średnie i niskie można wykonywać za pomocą przypisanych przycisków. Podobnie jak w Tobal No. 1, system chwytów i blokowania oferuje graczowi różnorodne manewry ofensywne i defensywne. Do każdej postaci dodano nowy atak w postaci nieblokowalnej kuli ognia. Tobal 2 zadebiutował w tym samym dniu co Dual Analog Controller firmy Sony w Japonii, uznawany za pierwszą grę kompatybilną z tym peryferium. Graficznie, tytuł oferuje modele postaci z cieniowaniem Gouraud oraz wyższą rozdzielczość w porównaniu do Tobal No. 1, ale nadal działa w 60 klatkach na sekundę.